Wir zeigen Ihnen die derzeit besten Smartphone-Brillen am Markt. Dafür haben wir Tests und Meinungen ausgewertet und zu einer Gesamtnote verrechnet.

95 Tests 7.300 Meinungen

Die besten Smartphone-Brillen

1-20 von 53 Ergebnissen
  • TPCast Wireless Adapter (for HTC Vive)

    • Sehr gut 1,4
    • 2 Tests
    • 78 Meinungen
    VR-Zubehör im Test: Wireless Adapter (for HTC Vive) von TPCast, Testberichte.de-Note: 1.4 Sehr gut

    1

  • Lenovo Star Wars: Jedi Challenges

    • Gut 1,7
    • 7 Tests
    • 1371 Meinungen
    VR-Zubehör im Test: Star Wars: Jedi Challenges von Lenovo, Testberichte.de-Note: 1.7 Gut

    2

  • Samsung Gear VR (2017)

    • Gut 2,1
    • 6 Tests
    • 616 Meinungen
    VR-Zubehör im Test: Gear VR (2017) von Samsung, Testberichte.de-Note: 2.1 Gut

    3

  • Zeiss VR One Plus

    • Befriedigend 2,6
    • 6 Tests
    • 339 Meinungen
    VR-Zubehör im Test: VR One Plus von Zeiss, Testberichte.de-Note: 2.6 Befriedigend

    4

  • Terratec VR-2 Audio

    • Befriedigend 2,6
    • 1 Test
    • 0 Meinungen
    VR-Zubehör im Test: VR-2 Audio von Terratec, Testberichte.de-Note: 2.6 Befriedigend

    5

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  • Yemenren Virtual Reality Headset

    • ohne Endnote
    • 0 Tests
    • 0 Meinungen
    VR-Zubehör im Test: Virtual Reality Headset von Yemenren, Testberichte.de-Note: ohne Endnote
  • Hamswan Virtual Reality Headset

    • ohne Endnote
    • 0 Tests
    • 0 Meinungen
    VR-Zubehör im Test: Virtual Reality Headset von Hamswan, Testberichte.de-Note: ohne Endnote
  • Samsung Gear VR (2016)

    • Befriedigend 2,7
    • 8 Tests
    • 1 Meinung
    VR-Zubehör im Test: Gear VR (2016) von Samsung, Testberichte.de-Note: 2.7 Befriedigend
  • Samsung Gear VR

    • Gut 2,1
    • 14 Tests
    • 620 Meinungen
    VR-Zubehör im Test: Gear VR von Samsung, Testberichte.de-Note: 2.1 Gut
  • Google Daydream View

    • Befriedigend 3,0
    • 14 Tests
    • 0 Meinungen
    VR-Zubehör im Test: Daydream View von Google, Testberichte.de-Note: 3.0 Befriedigend
  • Mr. Cardboard POP! Cardboard 2.0

    • Gut 1,9
    • 4 Tests
    • 274 Meinungen
    VR-Zubehör im Test: POP! Cardboard 2.0 von Mr. Cardboard, Testberichte.de-Note: 1.9 Gut
  • Zeiss VR One

    • Befriedigend 3,2
    • 7 Tests
    • 14 Meinungen
    VR-Zubehör im Test: VR One von Zeiss, Testberichte.de-Note: 3.2 Befriedigend
  • Shoogee Durovis Dive

    • Sehr gut 1,3
    • 7 Tests
    • 25 Meinungen
    VR-Zubehör im Test: Durovis Dive von Shoogee, Testberichte.de-Note: 1.3 Sehr gut
  • LG 360 VR

    • ohne Endnote
    • 5 Tests
    • 28 Meinungen
    VR-Zubehör im Test: 360 VR von LG, Testberichte.de-Note: ohne Endnote
  • Omegon Universe2go

    • Gut 2,1
    • 4 Tests
    • 68 Meinungen
    VR-Zubehör im Test: Universe2go von Omegon, Testberichte.de-Note: 2.1 Gut
  • Destek V4

    • Befriedigend 2,6
    • 0 Tests
    • 845 Meinungen
    VR-Zubehör im Test: V4 von Destek, Testberichte.de-Note: 2.6 Befriedigend
  • Trust Exora

    • ohne Endnote
    • 0 Tests
    • 0 Meinungen
    VR-Zubehör im Test: Exora von Trust, Testberichte.de-Note: ohne Endnote
  • Canbor Virtual Reality Headset (VR1006)

    • Gut 2,4
    • 0 Tests
    • 302 Meinungen
    VR-Zubehör im Test: Virtual Reality Headset (VR1006) von Canbor, Testberichte.de-Note: 2.4 Gut
  • Trust Exos 3D

    • Mangelhaft 4,7
    • 2 Tests
    • 6 Meinungen
    VR-Zubehör im Test: Exos 3D von Trust, Testberichte.de-Note: 4.7 Mangelhaft
  • 4smarts VR Spectator Sound

    • Gut 2,0
    • 1 Test
    • 0 Meinungen
    VR-Zubehör im Test: VR Spectator Sound von 4smarts, Testberichte.de-Note: 2.0 Gut
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Ratgeber: Smartphone-Brillen

Das Smart­phone für die Erschaf­fung vir­tu­el­ler Wel­ten nut­zen

VR-Brillen mit HandysVirtual Reality ist in aller Munde. Es gibt kaum einen Hype im Bereich der Unterhaltungsindustrie, der aktuell ähnlich dominant ist – zumindest in der Medienberichterstattung. Für den einzelnen Nutzer hat das Thema dagegen wenig Relevanz, denn die echten VR-Brillen sind teuer, benötigen zusätzlich eine starke PC-Hardware und nicht zuletzt viel Bewegungsspielraum. Doch es gibt eine abgespeckte Alternative, die jedem zumindest das hineinschnuppern in die VR-Welt erlaubt: Smartphone-VR.

Das Handy als VR-Display

Wie das funktioniert? Das Smartphone dient hierbei eigentlich als Display der vermeintlichen Brille. Die ist nämlich nichts anderes als ein mal mehr, mal weniger komfortables Gestell, in die das Smartphone hineingeschoben wird. Einige Lösungen versuchen dabei durchaus zumindest den Anschein hoher Professionalität zu wecken, etwa die Samsung Gear VR. Wenn man das Kopfgestell betrachtet, käme man nicht auf die Idee, dass es sich im Grunde um eine leere Hülle handelt. Und doch funktioniert sie nicht ohne Smartphone. Das übernimmt nicht nur die Darstellung, sondern dank seiner Sensoren auch die Lagebestimmung und eben die Rechenprozesse.

Die ambitionierte...

Samsung Gear VRDer Vorteil solch spezialisierter Lösungen: Der Sitz ist besser, der Abstand zwischen Display und Augen wird exakt auf ein oder wenige Handy-Modelle hin optimiert und die ganze Angelegenheit ist insgesamt weniger wackelig. Dafür liegen die Kosten aber auch im Bereich um 100 Euro. Das ist zwar noch immer nicht einmal ein Sechstel oder Siebtel dessen, was man für die echten VR-Brillen bezahlt, aber auch kein Schnäppchen. Immerhin: In Tests kommen diese Lösungen gut weg, da sie erstaunlich gute Resultate erzielen und im Android-App-Store bereits sehr viele passende Anwendungen existieren.

...und die einfache Variante

Cardboard von PearlDas geringste Risiko zum Hineinschnuppern in die Welt der virtuellen Realität bieten aber die Google-Cardboard-Varianten. Um die Android-Apps zu befeuern hat Google nämlich eine Billigversion einer VR-Brille entwickelt, die man sich kurzerhand buchstäblich aus Karton zusammenbastelt. Auch hier wird dann das Smartphone eingesetzt. Der Vorteil: Die Kosten liegen mit 15 bis 25 Euro, je nach Drittanbieter-Kopie dieses Konzeptes, extrem niedrig. Der Nachteil ist dagegen, dass die Konstruktion weniger edel wirkt, viel schneller verschleißt und auch nicht immer optimale Sicherheit und Stabilität für das Handy bietet. Für das Hineinschnuppern ist das okay, bei Gefallen sollte man aber dann doch eher die größeren Geschwister erwerben.

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