VR-Zubehör

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  • VR-Zubehör im Test: Star Wars: Jedi Challenges von Lenovo, Testberichte.de-Note: 1.4 Sehr gut
    1
    • Sehr gut (1,4)
    • 7 Tests
    31 Meinungen
    Produktdaten:
    • Typ: Handy-Halterung
    weitere Daten
  • VR-Zubehör im Test: Wireless Adapter (for HTC Vive) von TPCast, Testberichte.de-Note: 1.4 Sehr gut
    2
    • Sehr gut (1,4)
    • 2 Tests
    11 Meinungen
    Produktdaten:
    • Typ: Handy-Halterung
    weitere Daten
  • VR-Zubehör im Test: Vive Pro von HTC, Testberichte.de-Note: 1.6 Gut
    3
    • Gut (1,6)
    • 10 Tests
    • 10/2018
    2 Meinungen
    Produktdaten:
    • Typ: VR-Brille
    weitere Daten
  • VR-Zubehör im Test: Explorer von Lenovo, Testberichte.de-Note: 2.0 Gut
    4
    • Gut (2,0)
    • 1 Test
    • 04/2019
    17 Meinungen
    Produktdaten:
    • Typ: VR-Brille
    weitere Daten
  • VR-Zubehör im Test: Mirage Solo von Lenovo, Testberichte.de-Note: 2.1 Gut
    5
    • Gut (2,1)
    • 4 Tests
    • 01/2019
    Produktdaten:
    • Typ: VR-Brille
    weitere Daten
  • VR-Zubehör im Test: Go von Oculus, Testberichte.de-Note: 2.2 Gut
    6
    • Gut (2,2)
    • 12 Tests
    6 Meinungen
    Produktdaten:
    • Typ: VR-Brille
    weitere Daten
  • VR-Zubehör im Test: Gear VR (2017) von Samsung, Testberichte.de-Note: 2.4 Gut
    7
    • Gut (2,4)
    • 6 Tests
    110 Meinungen
    Produktdaten:
    • Typ: Handy-Halterung
    weitere Daten
  • Oculus Go (32 GB)

    VR-Zubehör im Test: Go (32 GB) von Oculus, Testberichte.de-Note: 2.5 Gut
    8
    • Gut (2,5)
    • 3 Tests
    6 Meinungen
    Produktdaten:
    • Typ: VR-Brille
    weitere Daten
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  • VR-Zubehör im Test: PlayStation VR von Sony, Testberichte.de-Note: 2.4 Gut
    • Gut (2,4)
    • 21 Tests
    600 Meinungen
    Produktdaten:
    • Typ: VR-Brille
    weitere Daten
  • VR-Zubehör im Test: Vive von HTC, Testberichte.de-Note: 2.0 Gut
    • Gut (2,0)
    • 26 Tests
    • 10/2018
    2 Meinungen
    Produktdaten:
    • Typ: VR-Brille
    weitere Daten
  • VR-Zubehör im Test: Windows Mixed Reality von Acer, Testberichte.de-Note: ohne Endnote
    • ohne Endnote
    • 6 Tests
    14 Meinungen
    Produktdaten:
    • Typ: VR-Brille
    weitere Daten
  • VR-Zubehör im Test: Daydream View von Google, Testberichte.de-Note: 3.0 Befriedigend
    • Befriedigend (3,0)
    • 14 Tests
    Produktdaten:
    • Typ: Handy-Halterung
    weitere Daten
  • Samsung Gear VR

    VR-Zubehör im Test: Gear VR von Samsung, Testberichte.de-Note: 2.3 Gut
    • Gut (2,3)
    • 14 Tests
    388 Meinungen
    Produktdaten:
    • Typ: Handy-Halterung
    weitere Daten
  • VR-Zubehör im Test: Rift (2016) von Oculus, Testberichte.de-Note: 2.4 Gut
    • Gut (2,4)
    • 19 Tests
    • 10/2018
    4 Meinungen
    Produktdaten:
    • Typ: VR-Brille
    weitere Daten
  • VR-Zubehör im Test: Touch von Oculus, Testberichte.de-Note: 1.1 Sehr gut
    • Sehr gut (1,1)
    • 4 Tests
    62 Meinungen
    Produktdaten:
    • Typ: VR-Controller
    weitere Daten
  • VR-Zubehör im Test: VR One Plus von Zeiss, Testberichte.de-Note: 2.7 Befriedigend
    • Befriedigend (2,7)
    • 6 Tests
    91 Meinungen
    Produktdaten:
    • Typ: Handy-Halterung
    weitere Daten
  • VR-Zubehör im Test: Erazer X1000 MR (130023616) von Medion, Testberichte.de-Note: ohne Endnote
    • ohne Endnote
    • 3 Tests
    1 Meinung
    Produktdaten:
    • Typ: VR-Brille
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  • VR-Zubehör im Test: Windows Mixed Reality von Asus, Testberichte.de-Note: 1.5 Sehr gut
    • Sehr gut (1,5)
    • 2 Tests
    3 Meinungen
    Produktdaten:
    • Typ: VR-Brille
    weitere Daten
  • VR-Zubehör im Test: Windows Mixed Reality Headset von HP, Testberichte.de-Note: ohne Endnote
    • ohne Endnote
    • 2 Tests
    10 Meinungen
    Produktdaten:
    • Typ: VR-Brille
    weitere Daten
  • VR-Zubehör im Test: Moon von Royole, Testberichte.de-Note: 1.5 Sehr gut
    • Sehr gut (1,5)
    • 5 Tests
    Produktdaten:
    • Typ: VR-Brille
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Neuester Test: 02.04.2019

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Ratgeber zu Zubehör VR

Virtual Reality im Wohnzimmer

VR AufmacherVirtual Reality, also das Eintauchen in virtuelle Welten, ist schon lange Zeit ein Wunschtraum vieler Technik-Fans. Seit den frühen 90er-Jahren gab es immer wieder Versuche, diese futuristisch anmutende Technik in die Haushalte der Konsumenten zu bringen. Doch bis hin ins aktuelle Jahrzehnt ist der Sprung aufgrund von mangelhafter Technik und fehlender Massentauglichkeit nie gelungen. Das inzwischen zu Facebook gehörende Unternehmen Oculus erreichte 2012 einen weiteren Schritt in Richtung VR für alle und versprach mit ihrer VR-Brille "Rift" das Erlebnis virtueller Welten zu einem angemessenen Preis. Die Konkurrenz war aber auf Zack und schaffte es, 2016 zusammen mit der Veröffentlichung der ersten fertigen Oculus Rift zwei weitere VR-Systeme auf den Markt zu bringen: HTCs Vive in Kooperation mit der populären Spieleschmiede Valve sowie Sonys PlayStation VR.

Der Fokus von "Consumer-VR" liegt aktuell klar auf Gaming, aber auch virtuelle Filmerlebnisse mit 360-Grad-Rundumblick werden immer beliebter - nicht zuletzt auch dank der wie immer sehr innovationsfreudigen Erotik-Branche.

Hoher Einstiegspreis

Derzeit ist für den Einstieg in VR immer noch eine große Investition notwendig. Zum Beispiel fordern HTC Vive und Oculus Rift jeweils einen relativ leistungsstarken PC mit einer guten Grafikkarte und für PlayStation VR ist auch eine PlayStation 4 vonnöten. Für die VR-Brillen selbst müssen auch mehrere hundert Euro eingeplant werden. Ein wenig Bewegungsfreiheit wird zudem auch benötigt, da man bei so manchem VR-Abenteuer frei im Raum stehen muss und auch einige Meter Raum für etwaige Roomscale VRBewegungen haben sollte. Natürlich müssen zu guter Letzt auch Programme und Spiele erworben werden. Diese Einstiegshürde ist nicht zu unterschätzen und hat dazu geführt, dass die Verbreitung von VR-Hardware aktuell noch schleppend vorangeht. Dass man sich bei der Benutzung von VR-Brillen komplett von der Außenwelt abschirmt, dürfte für viele ebenso nicht praktikabel sein.

Samsung Gear VR

Reinschnuppern per Smartphone

Neben diesen Brillen gibt es einen weiteren Schwung an VR-Entertainment: Headsets, an denen man sein Smartphone anklemmen kann und dieses dann als Bildschirm für VR-Inhalte nutzt. Was anfangs als experimentelle  Möglichkeit VR zu erfahren gedacht war, ist heute nicht zuletzt dank Samsungs bekannter Gear VR zu einem ganz eigenen Markt geworden. Wer bereits ein halbwegs aktuelles Android-Smartphone besitzt, kann mit solchen Halterungen erschwinglich erste Trips in virtuelle Welten wagen, die aber in Sachen Grafik nicht mit den "großen" VR-Brillen mithalten können.

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