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- Erschienen: März 2007
- Details zum Test
„befriedigend“ (70% Einzelspieler-Spielspaß)
Preis/Leistung: 60%
„Gute Ansätze verkommen dank mäßiger Umsetzung zu Standardkost.“
Plattform: | PC |
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Genre: | Strategie- / Taktikspiel |
Preis/Leistung: 60%
„Gute Ansätze verkommen dank mäßiger Umsetzung zu Standardkost.“
Preis/Leistung: „gut“
„Innovative Echtzeitstrategie mit Mängeln.“
„Pro: Nette Story, schöne Ideen.
Contra: Unausgegorene Features und Grundfunktionen; Langweilige Gefechte, frustrierende Ereignisse.“
Durchschnitt aus 5 Meinungen in 2 Quellen
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Es gibt ein paar Dinge die überhaupt nicht gehen und jedes Spiel ruinieren, egal wie hübsch es aussieht ! Hier die drei Wichtigsten !!!
1. schlechte bis keine Wegfindung (Soldaten bleiben an einem Baumstumpf hängen oder laufen ins Wasser und ertrinken)
2. stupide KI (also wenn die Einheiten es nicht raffen, dass der Feind neben ihnen steht und sie in Grund und Boden schießt)
3. schlechtes Balancing der Einheiten und Einfallslosigkeit bei dem Dessin der Umwelt.
Die Ideen im Spiel selbst mit Terra-Forming und einigen Waffentypen (Einheitentransformation, Schutzschilde und so) sind echt gut, scheitern aber an den Unzulänglichkeiten der Programmierung. Schade eigentlich, Maelstrom hätte mehr werden können, aber entweder wurden die Entwickler zu schlecht bezahlt oder hatten zu wenig Zeit.
Naja, vielleicht tut sich Codemasters noch etwas Gutes und macht das Ganze mod-fähig, denn Potenzial hat das Spiel auf jeden Fall !
Plattform | PC |
Genre | Strategie- / Taktikspiel |
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