„3D-Faktor: Wenn der Entwickler rät, den 3D-Effekt abzuschalten, hätte man's auch gleich lassen können.“
Erschienen: 05.07.2011
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8 von 10 Punkten
Preis/Leistung: „gut“
„Persönlich hat mir Dead or Alive - Dimensions besser gefallen als der Konkurrent Super Street Fighter IV 3D Edition. Wieso? Zum einen finde ich die Grafik ansprechender, auch der 3D-Effekt kommt hier etwas besser zur Geltung. Zudem ist das Kampfsystem auch für totale Neueinsteiger zugänglich und erlaubt den einen oder anderen Erfolg online, ohne vorher sein Diplom an der Prügelakademie gemacht zu haben. Dass die Story so flach ist, dass da kein Blatt Papier drunterpasst ... kann man geflissentlich ignorieren. ...“
Erschienen: 15.06.2011
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81%
„Nach dem ganzen Beach-Volleyball-Voyeuristen-Schmus ist es sehr erfreulich, wieder ein waschechtes Dead-or-Alive-Prügelspiel vor Augen zu haben. Dimensions mag zwar nur ein Remix mit zusätzlichen Gimmicks sein, doch innerhalb der Serie gehört es zu den besten Ablegern und sollte Fans wie Neueinsteiger zufriedenstellen. Ein waschechter 3-D-Prügler fehlte auf Nintendos Handheld sowieso noch, wodurch Team Ninja eine klaffende Lücke schließt. ...“
Erschienen: 10.06.2011
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„gut“ (84%)
„Tops: Extrem viele Spielmodi; Unglaublich viele Unlockables; Leicht zu lernen, schwer zu meistern; Kontersystem nach wie vor einmalig in seiner Komplexität; StreetPass-Nutzung sehr originell; Umfangreiches Tutorial; Storyinszenierung gelungen; Alle bekannten 25 Charaktere mit von der Partie ... Sehr schöne Grafik und toller 3D-Effekt.
Flops: Story extrem stumpfsinnig und albern ... Online-Modus lagt sehr stark; 3D-Modus halbiert die Framerate; Kein Online-Tag-Team.“
Erschienen: 01.06.2011 |
Ausgabe: 7/2011
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Spielspaß: 88%
„Auch auf dem 3DS ist Dead or Alive ein grafisch opulentes Prügelspiel mit gelungener Kampfmechanik.“
Erschienen: 31.05.2011
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„sehr gut“ (88 von 100 Punkten)
„Gold-Award“
„Ob ihr jetzt Dead or Alive präferiert, oder euch lieber weiter mit Ryu und seinen Kumpanen durch die Kampfarenen prügelt, ist Einstellungssache. Was SSFIV im Bereich der 3D-Optik gewinnt, holt DoA durch die bessere Nutzung von StreetPass und SpotPass auf. Spielerisch sind beide auf einer Höhe und von den mehr oder minder großen "Feinheiten" im Kampfsystem schlicht nicht als besser oder schlechter einzuordnen. Letztlich für SSFIV spricht das rundere Gesamtpaket. Es sieht bombastischer aus, kommt besser mit dem 3D-Effekt klar und ist besser ausbalanciert. ...“
Erschienen: 27.05.2011 |
Ausgabe: 7/2011
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Spielspaß: 85 von 100 Punkten
„M!-Hit“
„Traumhaft flottes Prügelspiel mit ausladendem Story-Modus, vielen Freispiel-Gimmicks und schönen 3D-Effekten.“
Erschienen: 25.05.2011 |
Ausgabe: 4/2011
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„gut“ (83%)
„Sieht gut aus, macht Spaß und bietet viel - eines der bisher besten 3DS-Spiele.“
Erschienen: 20.05.2011
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„gut“ (83%)
„Massig Spielmodi, gute Präsentation, einfache Steuerung und variantenreiches Kampfsystem - DoA: Dimensions feiert einen guten Einstand auf der neuen Plattform.“
„GUT: Viele Modi; Gutes Kampfsystem; 25 Fighter.
SCHLECHT: Verwirrende Story; Kein Online-Modus.“
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Dead or Alive: Dimensions von Nintendo | Game | Zustand akzeptabel