Getestet wurde: Call of Duty: Ghosts - Nemesis (für PC)
„‚Nemesis‘ entlockt ‚Call of Duty‘-Fans kaum Begeisterungsschreie. Drei der vier Karten spielen sich gut, sind aber insgesamt zu fantasielos. Ganz klar, Infinity Ward gehen die Ideen aus – höchste Zeit für ‚Advanced Warfare‘!“
„... Im Einzelspieler-Modus ist der Spaß nach rund vier Stunden bereits wieder vorbei, dafür gibt es aber einen wirklich unterhaltsamen Mehrspieler-Modus. Unzählige Modi, freischaltbare Ausrüstungsgegenstände und Upgrades motivieren ungemein. Das bewusst auf unrealistisch getrimmte Gameplay dürfte aber nicht jedermanns Sache sein ...“
Erschienen: 27.11.2013 |
Ausgabe: 12/2013
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„sehr gut“ (1,4)
„Plus: Fette Inszenierung; Perfekt ausbalancierter Mehrspieler-Teil; Coole Spielmodi.
Minus: Einzelspieler-Kampagne wieder sehr kurz; PC-Anforderungen.“
Erschienen: 28.10.2013 |
Ausgabe: 6/2013
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ohne Endnote
„Ein gewaltiges Action-Feuerwerk mit hanebüchenen Szenen, exotischen Schauplätzen, knallharte Run-'n-Gun-Action im Multiplayer und unglaublich viel Pathos sowie sonstiges Heldentum in der Einzelspielerkampagne. Kurzum, auch 2013 werden sich die Spieler in ‚Call of Duty: Ghosts‘ nach nur fünf Minuten wieder total heimisch fühlen. ...“
Erschienen: 03.03.2014
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ohne Endnote
Erschienen: 18.12.2013 |
Ausgabe: 1/2014
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„sehr gut“ (87%)
„Wii U-HIT“
Getestet wurde: Call of Duty: Ghosts (für Wii U)
„Anders als Call of Duty 4 gelingt es Call of Duty: Ghosts nicht, das Ego-Shooter-Genre ein weiteres Mal zu revolutionieren. Stattdessen handelt es sich um eine gelungene, wenn auch wenig überraschende Fortführung des Rezepts der Vorgänger. Dennoch wurden wir von der ansprechenden Story, dem abwechslungsreichen Gameplay und dem gewohnt gelungenen Multiplayer-Modus gut unterhalten.“
Platz 1 von 5 Getestet wurde: Call of Duty: Ghosts (für PS4)
„Pro: sehr abwechslungsreiche Solo-Kampagne; gewohnter Call of Duty-Bombast; vielfältige Schauplätze; hervorragende Steuerung.
Contra: Story sehr simpel; dröge Moorhuhn-Momente.“
Erschienen: 04.12.2013 |
Ausgabe: 1/2014
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„göttlich“ (90 von 100 Punkten)
„Gold-Award“
Getestet wurde: Call of Duty: Ghosts (für PS4)
„Große Stärke: Perfekt ausbalancierter Multiplayer-Part.
Gute Sache: Bombastisch inszenierte Kampagne; Guter Sound, zeitgemäßer Look; Nette neue Features wie Extinction, ...
Kleiner Fehler: ... teils aber nur rudimentär umgesetzt; Sehr kurz, wenig anspruchsvoll im SP.“
Platz 3 von 5 Getestet wurde: Call of Duty: Ghosts (für Xbox 360)
„... Trotz der wie üblich recht kurzen Solo-Kampagne ist Ghosts aber ein üppiges Spielepaket. Mit den Multiplayer-Modi kann man sich monatelang beschäftigen, die Kampagne ist abwechslungsreich, wenn auch seicht in Sachen Story, und der ‚Extinction‘-Modus führt ein neues Spielgefühl in die Serie ein. ... Wer also einfach mehr Call of Duty auf hohem Serienniveau möchte, ist hier genau richtig.“
Platz 3 von 5 Getestet wurde: Call of Duty: Ghosts (für PS3)
„Call of Duty: Ghosts zieht alle Register, lässt die Erfolgsformel der Serie dabei aber unberührt. Genau wie seine Vorgänger ist Ghosts damit ein sehr guter Ego-Shooter, ob nun in der effektreich durchinszenierten Solo-Kampagne oder den facettenreichen und oft frenetischen Online-Modi. ...“
Erschienen: 04.12.2013 |
Ausgabe: 1/2014
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„göttlich“ (90 von 100 Punkten)
„Gold-Award“
Getestet wurde: Call of Duty: Ghosts (für PS3)
„... auf spielerischer Ebene hat die geringere Hardware-Power ihre Auswirkungen. Im Mehrspieler-Modus sind erstmals maximal 12 Spieler pro Karte zugelassen ... Nur durch die verringerte Spieleranzahl ließen sich die flüssigen 60 Frames ... realisieren - ein dicker Wermutstropfen für alle Mehrspieler-Zocker ... Nichtsdestotrotz bietet Ghosts auch auf der PS3 ein tolles, rundes Gesamtpaket.“
Platz 3 von 5 Getestet wurde: Call of Duty: Ghosts (für Wii U)
„Eine gewohnt fetzige Solo-Kampagne (mit übrigens hitverdächtigem, weil total überdrehtem Ende) trifft auf einen so umfang- wie ideenreichen Mehrspieler-Modus. Natürlich ist das unterm Strich alles Serien-Standard, aber am Ende zählt für mich der Spaß. Und den macht Ghosts gewaltig. ...“
„... Der Grund, warum die PC-Version ... aktuell nicht an seine Vorgänger oder gar die Konsolenversionen heranreicht, ist die miserable Portierung. Zwar sieht die Grafik besser aus als auf den Next-Gen-Konsolen, dafür trüben völlig übertriebene Hardware-Anforderungen und diverse technische Mängel das Bild. ...“
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