Die besten Gesellschaftsspiele

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  • Schmidt Spiele Skull King

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    Gesellschaftsspiel im Test: Skull King von Schmidt Spiele, Testberichte.de-Note: 1.0 Sehr gut

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  • Nürnberger Spielkarten Verlag Qwixx

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    Gesellschaftsspiel im Test: Qwixx von Nürnberger Spielkarten Verlag, Testberichte.de-Note: 1.0 Sehr gut

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  • Kosmos Die Legenden von Andor

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  • Haba 3 x 4 = Klatsch

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    Gesellschaftsspiel im Test: 3 x 4 = Klatsch von Haba, Testberichte.de-Note: 1.1 Sehr gut

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  • MB Spiele Looping Louie

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    Gesellschaftsspiel im Test: Looping Louie von MB Spiele, Testberichte.de-Note: 1.1 Sehr gut

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  • Haba Meine ersten Spiele - Erster Obstgarten

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    Gesellschaftsspiel im Test: Meine ersten Spiele - Erster Obstgarten von Haba, Testberichte.de-Note: 1.2 Sehr gut

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  • Kosmos Die Legenden von Andor: Der Sternenschild

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    Gesellschaftsspiel im Test: Die Legenden von Andor: Der Sternenschild von Kosmos, Testberichte.de-Note: 1.2 Sehr gut

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  • Ravensburger Billy Biber - Reisespiel

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    Gesellschaftsspiel im Test: Billy Biber - Reisespiel von Ravensburger, Testberichte.de-Note: 1.2 Sehr gut

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  • Pegasus Spiele Istanbul: Mokka & Bakschisch

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    Gesellschaftsspiel im Test: Istanbul: Mokka & Bakschisch von Pegasus Spiele, Testberichte.de-Note: 1.2 Sehr gut

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  • Heidelberger Spieleverlag Codenames

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    Gesellschaftsspiel im Test: Codenames von Heidelberger Spieleverlag, Testberichte.de-Note: 1.3 Sehr gut

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  • Piatnik Tick Tack Bumm Party Edition

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    Gesellschaftsspiel im Test: Tick Tack Bumm Party Edition von Piatnik, Testberichte.de-Note: 1.3 Sehr gut

    11

  • Kosmos Die Legenden von Andor: Die Reise in den Norden

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    Gesellschaftsspiel im Test: Die Legenden von Andor: Die Reise in den Norden von Kosmos, Testberichte.de-Note: 1.3 Sehr gut

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  • Ravensburger tiptoi: Der hungrige Zahlen-Roboter

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    Gesellschaftsspiel im Test: tiptoi: Der hungrige Zahlen-Roboter von Ravensburger, Testberichte.de-Note: 1.3 Sehr gut

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  • Haba Obstgarten

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    Gesellschaftsspiel im Test: Obstgarten von Haba, Testberichte.de-Note: 1.3 Sehr gut

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  • Ravensburger Tempo, kleine Schnecke!

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    Gesellschaftsspiel im Test: Tempo, kleine Schnecke! von Ravensburger, Testberichte.de-Note: 1.4 Sehr gut

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  • Ravensburger Wer war‘s?

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  • Kosmos Targi

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    Gesellschaftsspiel im Test: Targi von Kosmos, Testberichte.de-Note: 1.4 Sehr gut

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  • Schmidt Spiele Bibi Blocksberg - Hexenkugel

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    Gesellschaftsspiel im Test: Bibi Blocksberg - Hexenkugel von Schmidt Spiele, Testberichte.de-Note: 1.4 Sehr gut

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  • Pegasus Spiele Love Letter

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  • Zoch Zicke Zacke Hühnerkacke

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    Gesellschaftsspiel im Test: Zicke Zacke Hühnerkacke von Zoch, Testberichte.de-Note: 1.4 Sehr gut

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Ratgeber: Gesellschaftsspiele

Autorenspiele - Faire Unterhaltung bis zum Schluss

SiedlerZur beständig steigenden Beliebtheit der Gesellschaftsspiele in den vergangenen 15 Jahren hat vor allem eine Spielgattung beigetragen: das sogenannte Autorenspiel. Ursprünglich wurden damit nur die Spiele aus der Feder professioneller Spielautoren bezeichnet, mittlerweile wird der Begriff jedoch für eine ganze Klasse von Spielen mit bestimmten Merkmalen verwendet. Dazu gehören insbesondere einfache, eingängige Regeln sowie eine untergeordnete Rolle von Glück und Konflikten zwischen den Spielern.

Kein Spielerausscheiden

Tatsächlich erfolgt der Wettstreit der Spieler bei Autorenspielen in der Regel indirekt durch die Konkurrenz um Ressourcen oder Siegpunkte. Auch Kämpfe sind sehr selten: So wird zum Beispiel der Streit um Territorien eher durch das Platzieren von Einflussmarkern oder ähnlich abstrakte Mechanismen geregelt als über direkte Kämpfe. Daher ist ein wesentliches Element von Autorenspielen auch die Tatsache, dass niemals Spieler vom Spiel ausscheiden können. Meist sorgen Regelmechanismen sogar dafür, dass jeder bis zum Schluss Chancen auf den Sieg hat.

Eingeschränktes Glückselement

Daher wird auch versucht, das Glückselement stark einzuschränken – jeder Spieler soll stets das Gefühl haben, dass seine eigenen Entscheidungen über den Ausgang des Spiels entscheiden. Würfel sind sehr selten, der Glücksfaktor kommt eher über das Ziehen von Karten ins Spiel und wird meist dadurch entschärft, dass der Spieler zumindest eine gewisse Wahl besitzt. Dass die Regeln trotzdem meist sehr einfach zu erlernen sind, ist die große Stärke der Autorenspiele. Dies ist vielfach dem Umstand zu verdanken, dass hier professionelle, hauptberufliche Designer wie Reiner Knizia, Klaus Teuber, Alan R. Moon oder Martin Wallace am Werke sind. Da sehr viele Autoren aus Deutschland stammen, werden solche Spiele vielfach auch als German-Style Board Games, Eurogames oder einfach Euros bezeichnet.

Einfach zu erlernen - und manchmal daher zu glatt

Einen Nachteil haben die eleganten Regelmechanismen aber auch: Von manchem Spieler werden sie als zu „generisch“ empfunden. Obwohl viele Euros mit aufwendiger Grafik und hochwertiger Ausstattung Hintergründe wie den Bau einer Eisenbahnlinie, den Aufbau eines Handelsimperiums im 16. Jahrhundert oder das Management einer mittelalterlichen Farm umsetzen, wirken diese Themen letzten Endes vielfach doch beliebig austauschbar. Bei Autorenspielen stehen die Spielmechanismen im Vordergrund, nicht die Simulation des gewählten Hintergrundes.

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Tests

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Sortiert nach Popularität und Aktualität

    • spielbox

    • Ausgabe: 4/2016
    • Erschienen: 07/2016

    Fak Bob bleibt Fak Bob

    Testbericht über 3 Spiele mit Wörtern

    Hätten es bei der Einführung des lateinischen Alphabets nicht auch zehn oder weniger Buchstaben getan? Nein, immer schön großkotzig mussten es natürlich gleich 26 sein. Und jetzt haben wir den Salat, und Zahlzeichen und Schriftzeichen verhalten sich unterschiedlich. Ein Lob den Ziffern! Sie lassen sich beliebig kombinieren, und trotzdem entsteht jedes Mal eine schöne

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    • AGM Magazin

    • Ausgabe: 5/2014
    • Erschienen: 09/2014
    • Seiten: 1

    Böse, gnadenlos und unheimlich spaßig

    Testbericht über 1 Brettspiel

    Immer nur die Guten spielen und die Welt retten - wie langweilig! Fiese Gottheiten beschwören und auf die hilflose Menschheit loslassen? Viel besser! Das dachten sich wohl auch die Autoren des neuen Brettspiels Kingsport Festival, in dem Spieler zu Anhängern des Bösen werden und verschiedene Kreaturen aus H.P. Lovecrafts Cthulhu-Mythos zum Leben erwecken.

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    • AGM Magazin

    • Ausgabe: 4/2014
    • Erschienen: 07/2014
    • Seiten: 1

    Neue Helden braucht das Spiel!

    Testbericht über 1 Gesellschaftsspiel

    In Andor wird wieder gekämpft: Mehr als ein Jahr ist vergangen, seit die erste Erweiterung ‚Das Sternenschild‘ für das Kennerspiel des Jahres 2014, ‚Die Legenden von Andor‘, erschien. Nun wird das Grundspiel mit der zweiten Erweiterung Die Legenden von Andor – Neue Helden erneut sinnvoll ergänzt. Neben den namensgebenden, neuen Helden sind es vor allem die zusätzlichen

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Häufig gestellte Fragen (FAQ)

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Die besten Gesellschaftsspiele laut Testern und Kunden:

  1. Platz 1: Sehr gut (1,0) Schmidt Spiele Skull King
  2. Platz 2: Sehr gut (1,0) Nürnberger Spielkarten Verlag Qwixx
  3. Platz 3: Sehr gut (1,1) Kosmos Die Legenden von Andor
  4. Platz 4: Sehr gut (1,1) Haba 3 x 4 = Klatsch
  5. Platz 5: Sehr gut (1,1) MB Spiele Looping Louie
  6. Platz 6: Sehr gut (1,2) Haba Meine ersten Spiele - Erster Obstgarten
  7. ...

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