Kartenspiele

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  • Gesellschaftsspiel im Test: Träxx von Nürnberger Spielkarten Verlag, Testberichte.de-Note: 1.0 Sehr gut
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    Nürnberger Spielkarten Verlag Träxx

    Kartenspiel; Minimale Spieleranzahl: 1; Maximale Spieleranzahl: 4; Grundspiel

  • Gesellschaftsspiel im Test: Oh my Goods! von Lookout Spiele, Testberichte.de-Note: 1.5 Sehr gut
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    Lookout Spiele Oh my Goods!

    Kartenspiel; Minimale Spieleranzahl: 2; Maximale Spieleranzahl: 4; Grundspiel; Thema: Wirtschaft, Mittelalter

  • Gesellschaftsspiel im Test: Warhammer Quest: Abenteuerkartenspiel von Heidelberger Spieleverlag, Testberichte.de-Note: 1.5 Sehr gut
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    Heidelberger Spieleverlag Warhammer Quest: Abenteuerkartenspiel

    Kartenspiel; Minimale Spieleranzahl: 1; Maximale Spieleranzahl: 4; Grundspiel; Thema: Abenteuer, Fantasy

  • Gesellschaftsspiel im Test: The Game von Nürnberger Spielkarten Verlag, Testberichte.de-Note: 2.0 Gut
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    Nürnberger Spielkarten Verlag The Game

    Kartenspiel; Minimale Spieleranzahl: 1; Maximale Spieleranzahl: 5; Grundspiel

  • Gesellschaftsspiel im Test: Krazy Wordz von Fishtank, Testberichte.de-Note: 2.0 Gut
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    Fishtank Krazy Wordz

    Legespiel, Kartenspiel; Minimale Spieleranzahl: 3; Maximale Spieleranzahl: 7; Grundspiel

  • Gesellschaftsspiel im Test: Beasty Bar von Zoch, Testberichte.de-Note: 2.0 Gut
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    Zoch Beasty Bar

    Kartenspiel; Minimale Spieleranzahl: 2; Maximale Spieleranzahl: 4; Grundspiel; Thema: Tiere

  • Gesellschaftsspiel im Test: Stichling von Ravensburger, Testberichte.de-Note: 2.0 Gut
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    Ravensburger Stichling

    Kartenspiel; Minimale Spieleranzahl: 2; Maximale Spieleranzahl: 5; Grundspiel

  • Gesellschaftsspiel im Test: Der Rat von Verona von Heidelberger Spieleverlag, Testberichte.de-Note: 2.0 Gut
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    Heidelberger Spieleverlag Der Rat von Verona

    Kartenspiel; Minimale Spieleranzahl: 2; Maximale Spieleranzahl: 5; Grundspiel; Thema: Moderne

  • Gesellschaftsspiel im Test: Dynasties von Hans im Glück, Testberichte.de-Note: 2.0 Gut
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    Hans im Glück Dynasties

    Kartenspiel, Brettspiel; Minimale Spieleranzahl: 3; Maximale Spieleranzahl: 5; Grundspiel

  • Gesellschaftsspiel im Test: Game of Trains von Abacusspiele, Testberichte.de-Note: 2.0 Gut
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    Abacusspiele Game of Trains

    Kartenspiel; Minimale Spieleranzahl: 2; Maximale Spieleranzahl: 4; Grundspiel; Thema: Eisenbahn

  • Gesellschaftsspiel im Test: MammuZ von Abacusspiele, Testberichte.de-Note: 2.0 Gut
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    Abacusspiele MammuZ

    Kartenspiel; Minimale Spieleranzahl: 3; Maximale Spieleranzahl: 7; Grundspiel; Thema: Tiere

  • Gesellschaftsspiel im Test: Lost Legacy von Pegasus Spiele, Testberichte.de-Note: 2.0 Gut
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    Pegasus Spiele Lost Legacy

    Kartenspiel; Minimale Spieleranzahl: 2; Maximale Spieleranzahl: 6; Grundspiel; Thema: Science-Fiction

  • Gesellschaftsspiel im Test: Adventure Tours von Schmidt Spiele, Testberichte.de-Note: 2.3 Gut
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    Schmidt Spiele Adventure Tours

    Kartenspiel; Minimale Spieleranzahl: 3; Maximale Spieleranzahl: 6; Grundspiel; Thema: Abenteuer

  • Gesellschaftsspiel im Test: Halt mal kurz von Kosmos, Testberichte.de-Note: 3.4 Befriedigend
    Kosmos Halt mal kurz

    Kartenspiel; Minimale Spieleranzahl: 2; Maximale Spieleranzahl: 5; Grundspiel; Thema: Tiere

  • Gesellschaftsspiel im Test: UNO Junior von Mattel, Testberichte.de-Note: 1.8 Gut
    Mattel UNO Junior

    Kartenspiel; Minimale Spieleranzahl: 2; Maximale Spieleranzahl: 4; Grundspiel; Thema: Tiere

  • Gesellschaftsspiel im Test: Geistesblitz von Zoch, Testberichte.de-Note: 2.1 Gut
    Zoch Geistesblitz

    Kartenspiel; Minimale Spieleranzahl: 2; Maximale Spieleranzahl: 8; Grundspiel; Thema: Fantasy

  • Gesellschaftsspiel im Test: Blitzdings von Kosmos, Testberichte.de-Note: ohne Endnote
    Kosmos Blitzdings

    Kartenspiel; Minimale Spieleranzahl: 3; Maximale Spieleranzahl: 6; Grundspiel

  • Gesellschaftsspiel im Test: Dixit von Libellud, Testberichte.de-Note: 2.0 Gut
    Libellud Dixit

    Kartenspiel; Minimale Spieleranzahl: 3; Maximale Spieleranzahl: 6; Grundspiel

  • Gesellschaftsspiel im Test: Skull King von Schmidt Spiele, Testberichte.de-Note: 1.0 Sehr gut
    Schmidt Spiele Skull King

    Kartenspiel; Minimale Spieleranzahl: 2; Maximale Spieleranzahl: 6; Grundspiel; Thema: Piraten

  • Gesellschaftsspiel im Test: Drecksau von Kosmos, Testberichte.de-Note: 2.0 Gut
    Kosmos Drecksau

    Kartenspiel; Minimale Spieleranzahl: 2; Maximale Spieleranzahl: 4; Grundspiel; Thema: Tiere

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Testsieger

Aktuelle Kartenspiele Testsieger

Tests

    • Ausgabe: 3
      Erschienen: 05/2014
      Seiten: 1

      Spielen an der blutigen Grenze

      Testbericht über 1 Kartenspiel

      Vampire allerorten, die Regale in den Buchläden quellen über vor Vampirromantik und das Zwielicht in den Kinos ist zwar gerade erloschen, aber Abe Lincoln als Vampirjäger haftet noch allen im Gedächtnis. Ja, Vampire sind en vogue. So verwundert es nicht, dass auch die Spieleverlage sich des Themas annehmen. Der Heidelberger Spieleverlag hat sich dabei dem Krieg der  weiterlesen

    • Ausgabe: 1
      Erschienen: 01/2014
      Seiten: 2

      Urknall mit Bam-Effekt!

      Testbericht über 2 Kartenspiele

      Wer Partys liebt, bei denen es um Literatur-Nobelpreise geht, wer gern tanzt, bis der Arzt kommt, oder Mau-Mau spielt, kann jetzt einfach umblättern. Wer aber auf schräge, leicht versaute oder komplett sinnfreie Abende – am besten noch alles zusammen – steht, der ist hier genau richtig und mit Bam! und The Big Bang Theory bestens bedient! Testumfeld:  weiterlesen

    • Ausgabe: 4
      Erschienen: 07/2016

      Fak Bob bleibt Fak Bob

      Testbericht über 3 Spiele mit Wörtern

      Hätten es bei der Einführung des lateinischen Alphabets nicht auch zehn oder weniger Buchstaben getan? Nein, immer schön großkotzig mussten es natürlich gleich 26 sein. Und jetzt haben wir den Salat, und Zahlzeichen und Schriftzeichen verhalten sich unterschiedlich. Ein Lob den Ziffern! Sie lassen sich beliebig kombinieren, und trotzdem entsteht jedes Mal eine schöne  weiterlesen

Ratgeber zu Kartenspiele

Erheblich vielseitiger als man denken mag

Love LetterUnter Kartenspielen verstehen die meisten Gelegenheitsspieler noch immer Klassiker wie „Skat“ oder seichte Unterhaltungsspiele wie „UNO“. Vielleicht hat man auch schon in einem Spieleladen mal das etwas bekanntere „Bohnanza“ entdeckt, ansonsten kennen viele aber nur die klassischen Kinderkartenspiele. Doch damit täte man dem Genre Unrecht, denn Kartenspiele besitzen mittlerweile eine ebenso große thematische Vielfalt und Bandbreite an Spielmechanismen wie ihre großen Verwandten, die Brettspiele.

Karten als Hauptelement im Spiel

Grundsätzlich ist die Unterscheidung ohnehin schwierig geworden, denn die Komplexität mancher Kartenspiele reicht mühelos an jene von ausgewachsenen Brettspielen für Fortgeschrittene heran. Umgekehrt verwenden viele Brettspiele zum Teil enorm viele Kartensätze, um Regelmechanismen umzusetzen. Als Unterscheidungsmerkmal mag vielleicht folgende Definition helfen: Bei Kartenspielen dienen die Karten nicht nur als Beeinflussung des Spielablaufs sondern bilden das Hauptspielmaterial, ein Spielbrett wird zudem in der Regel nicht benötigt.

Stark variabler Komplexitätsgrad

Die Komplexität moderner Kartenspiele reicht von einfachsten Sammel- und Legemechanismen bis hin zur Simulation ganzer Strategiespiele. Stark im Trend liegen derzeit Kartenspiele, die an bekannte Brettspiele angelehnt sind. Die besten, oft prämierten, Versionen schaffen es dabei, Grundcharakteristik und Atmosphäre des Brettspiels in die Kartenform zu übertragen („San-Juan“, „Die Siedler - das Kartenspiel“). Sie sind dabei keinesfalls nur ein Gadget für Fans des jeweiligen Brettspiels sondern können für so manchen Spieler durchaus ein gleichwertiger Ersatz sein.

Teilweise so aufwendig wie große Brettspiele

TargiVollständige Eigenentwicklungen begeistern dagegen oftmals durch ihre grafisch hochwertigen Illustrationen, den durchaus mit einem Brettspiel vergleichbaren Komplexitätsgrad und lang anhaltenden Spielspaß („BlueMoon“, „Lost Cities“, „Imperial“). Aber natürlich ist auch die andere Seite spannend, die kurzen Funspiele, die grafisch in Nichts nachstehen: Sie parodieren häufig bekannte Themen aus der Belletristik oder andere Spiele („Munchkin“). Bei alledem können die Grenzen zu anderen Spieltypen teils fließend sein.

Sammelkartenspiele

Zum Beispiel, wenn die Karten als Spielbrett dienen, auf dem dann Figuren und anderes Spielmaterial zum Einsatz kommen (Dungeoneer). Dabei ist der Vorteil vieler Kartenspiele, dass sie besonders leicht erweitert werden können. Daher hat sich mit den Sammelkartenspielen (auch „Trading Card Came“ oder „Collectible Card Game“ genannt) im Grunde ein völlig neuer Spieltyp aufgetan. Der Trick liegt darin, dass die Spieler durch eine zufällige Verteilung der im Kaufset enthaltenen Karten dazu angehalten werden, immer neue Sets zu erwerben und so den Sammeltrieb zu befriedigen („Magic: The Gathering“, „Yu-Gi-Oh“).

TCGs mit fest vorgegebenen Kartensets

NetrunnerOb Fantasy, Science Fiction, Wilder Westen, Illuminati-Hintergrund oder Manga-/Anime-Thematiken – es gibt beinahe für jeden das passende, suchterzeugende Kartenspiel. Daneben gibt es aber auch Sammelkartenspiele, bei denen neue Sets jeweils vorsortiert sind („Netrunner“, „History of War“). Dies kommt deutlich preiswerter, lässt aber auch vielen den Sammelreiz missen. Andererseits sind die Sets oft so abgestimmt, dass man sie direkt spielen kann – ohne eben erst basteln zu müssen.

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Produktwissen und weitere Tests zu Gesellschaftsspiele mit Karten

  • Steine im Weltall
    spielbox 2/2013 Seit Donald X. Vaccarino mit seinem Dominion vor fünf Jahren ihren Grundstein legte, darf sich die Familie der Deckbauspiele über kontinuierlichen Zuwachs freuen. Von einem Abkömmling, der sich in seinem Namen sogar eine kleine Anspielung auf seinen großen Stammvater erlaubt, darf man die eine oder andere frische Idee erwarten. Eine Erwartung, die Eminent Domain nicht enttäuscht, ohne jedoch in der bisherigen Form voll überzeugen zu können.Es wurde ein Gesellschaftsspiel unter die Lupe genommen. Die abschließende Bewertung lautete 6 von 10 möglichen Punkten.
  • Aufpreis für Nachzügler
    spielbox 4/2012 Weinanbau als Thema ist en vogue. Nach GRAND CRU (eggert), TOSCANA (Aqua) und VINHOS (What's your Game?) hat sich ihm nun auch der kleine portugiesische Verlag mesaboardgames gewidmet und die heimische Produktion von Portwein aufs Spielbrett gebannt. Im Douro-Tal, in der ältesten abgegrenzten Weinregion der Welt wird dieses einzigartige Getränk angebaut. Von üblichen Tafelweinen unterscheidet es sich durch die Zugabe von Weinbrand während der Fermentation. Der titelgebende Vintage Port bezeichnet Portwein der höchsten Qualitätsstufe.Geprüft wurde ein Gesellschaftsspiel. Es erhielt 6 von 10 möglichen Punkten.
  • ... nur noch schnell die Welt unterwerfen ...
    spielbox 4/2012 Mit etwas Skepsis und Lebenserfahrung kommt man schnell dahinter, dass die mediale Darstellung der meisten Berufszweige mit der Wirklichkeit wenig gemein hat. So weiß inzwischen jeder, dass ein herkömmlicher Kriminalbeamter eher in Papierkram und Routinebefragungen untergeht, als bei motorisierten Verfolgungsjagden seinen Adrenalinpegel zu puschen. Auch Ärzte, Pferdezüchter und Grafik-Designer leben längst nicht so glamourös, wie es einem oft vorgegaukelt wird.Die Zeitschrift spielbox begutachtete ein Gesellschaftsspiel und bewertete es mit 6 von 10 möglichen Punkten.
  • Akribisch umgesetzt
    spielbox 2/2012 Das Brettspiel zu Folletts Die Tore der Welt ist mit seinen zwei Jahren auf dem Buckel nach heutigen Maßstäben schon fast alt. Es kommt uns wieder in den Sinn, weil nun das entsprechende kleine Kartenspiel dazugekommen ist. Natürlich macht es weniger her als sein mit dem ‚Spiel des Jahres +‘ geehrter großer Bruder, dennoch ist einem Autorenneuling hiermit Beeindruckendes gelungen.Getestet wurde ein Gesellschaftsspiel, welches mit 9 von 10 Punkten bewertet wurde.
  • Planung ist alles
    spielbox 4/2011 LUNA, DIE BURGEN VON BURGUND und STRASBOURG - Liebhaber anspruchsvoller Spiele kommen in diesem Jahrgang einfach nicht an Stefan Feld vorbei. Der kreative Output des Gensenheimer Gymnasiallehrers ist beachtlich, und natürlich drängt sich eine Frage auf: Leidet angesichts der Menge irgendwann die Qualität? Die Messlatte liegt jedenfalls hoch; ein lediglich ordentliches Spiel oder gehobenes Ideenrecycling wäre für Feld-Fans eine Enttäuschung. Hat STRASBOURG wirklich das Zeug zu einem weiteren Highlight?
  • Auf der Ideallinie durchs Wasserloch
    spielbox 3/2011 Pferderennen, Radrennen und Autorennen gehören zu den spielerischen Standardthemen, dubiose Windschattenfahrten und Wettgeschäfte eingeschlossen. Da stellt sich die Frage, was bei einem Wettlauf von Straußen bisher nicht Dagewesenes passieren soll. Ein dramatischer Showdown mit einem plötzlich auftauchenden Löwen? Nein, STRAUSS VORAUS orientiert sich eher am Modell eines schnörkellosen Laufspiels. Zwar gibt es tatsächlich besagten Löwen - aber der tut gar nichts. Der Strauß, dem der Weg versperrt ist, wechselt den Pfad und umgeht den König der Tiere. Spektakulärer ist auch die Rolle der gemeinhin als gefährlich geltenden Krokodile nicht; sie befinden sich im Tiefschlaf. Unser Laufvogel muss nur schnell genug sein, dann ist er über die Reptilien hinweggerannt, bevor diese auch nur einen Mucks gemacht haben.
  • Jambo 2. Erweiterung
    spieletest.at 5/2010 Jambo 2. Erweiterung ist nur mit dem Grundspiel (Jambo) spielbar! Wir schreiben das Jahr 6 nach Jambo, knapp Jahr 3 nach der 1. Erweiterung und das Jahr 2010 nach Christi Geburt. In der katholischen Kirche geht’s zu, dass Gott selbst zu beten beginnt, aber dafür wurde in Ostafrika der Gott des Handels äußerst gnädig gestimmt, die Geschäfte florieren, dass es eine Überlegung wert ist, dort in Aktien zu investieren. ...
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