Carcassone, Catan oder Wizard - Gesellschaftsspiele in großer Runde machen Spaß. Welche Spieleklassiker lohnen sich? Wir zeigen Ihnen die derzeit besten Gesellschaftsspiele am Markt. Dafür haben wir Tests und Meinungen ausgewertet und zu einer Gesamtnote verrechnet.

4.619 Tests 558.200 Meinungen

Die besten Gesellschaftsspiele

21-40 von 3.884 Ergebnissen
  • Ravensburger tiptoi - Globus

    Sehr gut

    1,5

    1  Test

    4490  Meinungen

    Gesellschaftsspiel im Test: tiptoi - Globus von Ravensburger, Testberichte.de-Note: 1.5 Sehr gut
  • Schmidt Spiele Dog

    Gut

    1,8

    2  Tests

    5  Meinungen

    Gesellschaftsspiel im Test: Dog von Schmidt Spiele, Testberichte.de-Note: 1.8 Gut
  • Zoch Zicke Zacke

    Gut

    2,2

    3  Tests

    2979  Meinungen

    Gesellschaftsspiel im Test: Zicke Zacke von Zoch, Testberichte.de-Note: 2.2 Gut
  • Ravensburger Werwölfe - Vollmondnacht

    Gut

    1,9

    1  Test

    2280  Meinungen

    Gesellschaftsspiel im Test: Werwölfe - Vollmondnacht von Ravensburger, Testberichte.de-Note: 1.9 Gut
  • Zoch Da ist der Wurm drin

    Gut

    1,7

    2  Tests

    5235  Meinungen

    Gesellschaftsspiel im Test: Da ist der Wurm drin von Zoch, Testberichte.de-Note: 1.7 Gut
  • Zoch Geistesblitz

    Gut

    1,7

    3  Tests

    1765  Meinungen

    Gesellschaftsspiel im Test: Geistesblitz von Zoch, Testberichte.de-Note: 1.7 Gut
  • Repos Production 7 Wonders - Duel

    Gut

    1,6

    1  Test

    1608  Meinungen

    Gesellschaftsspiel im Test: 7 Wonders - Duel von Repos Production, Testberichte.de-Note: 1.6 Gut
  • Asmodee Seasons

    Sehr gut

    1,5

    2  Tests

    3881  Meinungen

    Gesellschaftsspiel im Test: Seasons von Asmodee, Testberichte.de-Note: 1.5 Sehr gut
  • Libellud Dixit

    Gut

    2,0

    3  Tests

    7  Meinungen

    Gesellschaftsspiel im Test: Dixit von Libellud, Testberichte.de-Note: 2.0 Gut
  • Space Cowboys T.I.M.E. Stories

    Gut

    1,7

    1  Test

    989  Meinungen

    Gesellschaftsspiel im Test: T.I.M.E. Stories von Space Cowboys, Testberichte.de-Note: 1.7 Gut
  • Kosmos Halt mal kurz

    Gut

    2,4

    1  Test

    4068  Meinungen

    Gesellschaftsspiel im Test: Halt mal kurz von Kosmos, Testberichte.de-Note: 2.4 Gut
  • Amigo Wizard

    Gut

    1,6

    2  Tests

    999+  Meinungen

    Gesellschaftsspiel im Test: Wizard von Amigo, Testberichte.de-Note: 1.6 Gut
  • Mattel SOS Affenalarm

    Befriedigend

    2,6

    1  Test

    8869  Meinungen

    Gesellschaftsspiel im Test: SOS Affenalarm von Mattel, Testberichte.de-Note: 2.6 Befriedigend
  • Kosmos Blitzdings

    Sehr gut

    1,5

    1  Test

    2564  Meinungen

    Gesellschaftsspiel im Test: Blitzdings von Kosmos, Testberichte.de-Note: 1.5 Sehr gut
  • Kosmos Drecksau

    Gut

    1,7

    1  Test

    2675  Meinungen

    Gesellschaftsspiel im Test: Drecksau von Kosmos, Testberichte.de-Note: 1.7 Gut
  • moses. Verlag Black Stories - Sex and Crime Edition

    Sehr gut

    1,5

    1  Test

    1867  Meinungen

    Gesellschaftsspiel im Test: Black Stories - Sex and Crime Edition von moses. Verlag, Testberichte.de-Note: 1.5 Sehr gut
  • Nürnberger Spielkarten Verlag The Game

    Gut

    1,7

    2  Tests

    3975  Meinungen

    Gesellschaftsspiel im Test: The Game von Nürnberger Spielkarten Verlag, Testberichte.de-Note: 1.7 Gut
  • Schmidt Spiele DOG Royal

    Gut

    1,6

    1  Test

    2230  Meinungen

    Gesellschaftsspiel im Test: DOG Royal von Schmidt Spiele, Testberichte.de-Note: 1.6 Gut
  • Amigo Wizard Extreme

    Gut

    1,9

    3  Tests

    1388  Meinungen

    Gesellschaftsspiel im Test: Wizard Extreme von Amigo, Testberichte.de-Note: 1.9 Gut
  • Haba Karuba

    Gut

    1,8

    2  Tests

    1093  Meinungen

    Gesellschaftsspiel im Test: Karuba von Haba, Testberichte.de-Note: 1.8 Gut

Aus unserem Magazin

Tests

Sortiert nach Popularität und Aktualität

Alle anzeigen 

    • spielbox

    • Ausgabe: 4/2016
    • Erschienen: 07/2016

    Fak Bob bleibt Fak Bob

    Testbericht über 3 Spiele mit Wörtern

    Hätten es bei der Einführung des lateinischen Alphabets nicht auch zehn oder weniger Buchstaben getan? Nein, immer schön großkotzig mussten es natürlich gleich 26 sein. Und jetzt haben wir den Salat, und Zahlzeichen und Schriftzeichen verhalten sich unterschiedlich. Ein Lob den Ziffern! Sie lassen sich beliebig kombinieren, und trotzdem entsteht jedes Mal eine schöne

    zum Test

    • AGM Magazin

    • Ausgabe: 5/2014
    • Erschienen: 09/2014
    • Seiten: 1

    Böse, gnadenlos und unheimlich spaßig

    Testbericht über 1 Brettspiel

    Immer nur die Guten spielen und die Welt retten - wie langweilig! Fiese Gottheiten beschwören und auf die hilflose Menschheit loslassen? Viel besser! Das dachten sich wohl auch die Autoren des neuen Brettspiels Kingsport Festival, in dem Spieler zu Anhängern des Bösen werden und verschiedene Kreaturen aus H.P. Lovecrafts Cthulhu-Mythos zum Leben erwecken.

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    • AGM Magazin

    • Ausgabe: 4/2014
    • Erschienen: 07/2014
    • Seiten: 1

    Neue Helden braucht das Spiel!

    Testbericht über 1 Gesellschaftsspiel

    In Andor wird wieder gekämpft: Mehr als ein Jahr ist vergangen, seit die erste Erweiterung ‚Das Sternenschild‘ für das Kennerspiel des Jahres 2014, ‚Die Legenden von Andor‘, erschien. Nun wird das Grundspiel mit der zweiten Erweiterung Die Legenden von Andor – Neue Helden erneut sinnvoll ergänzt. Neben den namensgebenden, neuen Helden sind es vor allem die zusätzlichen

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