Bilder zu Mercenaries 2: World in Flames

Mer­ce­na­ries 2: World in Fla­mes Test

  • 20 Tests
  • 68 Meinungen

  • Action
  • ab 18 Jahre

Gut

2,2

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  • Mercenaries 2: World in Flames (für PC)

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  • Mercenaries 2: World in Flames (für PS2)

    Mercenaries 2: World in Flames (für PS2)

Im Test der Fach­ma­ga­zine

    • Erschienen: 01.10.2008 | Ausgabe: 11/2008
    • Details zum Test

    „ausreichend“ (3,80)

    Preis/Leistung: „mangelhaft“

    Getestet wurde: Mercenaries 2: World in Flames (für PC)

    „Stark: Koop-Modus; Schwarzer Humor; Riesige Spielkulissen; Zahlreiche Waffen und Fahrzeuge.
    Schwach: Grafikfehler; Ungenaue Steuerung; Ungeschickte Gegner; Unübersichtlicher Spielablauf.“

    • Erschienen: 15.10.2008 | Ausgabe: 7/2008
    • Details zum Test

    „gut“ (78%)

    Getestet wurde: Mercenaries 2: World in Flames (für Xbox 360)

    „Unterliegt den großen Genre-Kollegen deutlich. GTA-Light mit Just-Cause-Charme.“

    • Erschienen: 01.10.2008
    • Details zum Test

    75%

    Getestet wurde: Mercenaries 2: World in Flames (für PC)

    • Erschienen: 01.10.2008 | Ausgabe: 11/2008
    • Details zum Test

    „überdurchschnittlich“ (69%)

    Getestet wurde: Mercenaries 2: World in Flames (für PS2)

  • 40% Spielspaß

    12 Produkte im Test
    Getestet wurde: Mercenaries 2: World in Flames (für PS2)

    „Sandbox-Spiel, bei dem man wirklich nicht sher tief graben kann - und bei dieser Optik will das auch keiner.“

  • Spielspaß: 76 von 100 Punkten

    Platz 1 von 3
    Getestet wurde: Mercenaries 2: World in Flames (für PS3)

    „Action-Rabatz im Dschungel, der es ordentlich krachen lässt, aber ansonsten keine Highlights setzt.“

  • Spielspaß: 76 von 100 Punkten

    Platz 1 von 3
    Getestet wurde: Mercenaries 2: World in Flames (für Xbox 360)

    „... Regnet es von oben Bomben und Raketen, fliegen selbst Hochhäuser mit Krawall und Feuerwerk in die Luft. Ansonsten geriet die Technik auf PS3 und Xbox 360 bieder mit teils wenig detaillierten Umgebungen und hampeligen Feinden. ...“

  • Spielspaß: 61 von 100 Punkten

    Platz 3 von 3
    Getestet wurde: Mercenaries 2: World in Flames (für PS2)

    „... steckt voller (meist nachteiliger) spielerischer Änderungen und sieht schwächer aus als der Vorgänger - peinlich und ein Argument mehr, auf eine Next-Gen-Konsole zu sparen. ...“

    • Erschienen: 24.09.2008 | Ausgabe: 11/2008
    • Details zum Test

    75% Spielspaß

    Getestet wurde: Mercenaries 2: World in Flames (für PC)

    „Pro: Unkomplizierter Ballerspaß; Umfangreiche Spielwelt; Launiger Koop-Modus.
    Contra: Sehr schlechte Gegner-KI; Seltsame Bugs; Eintönige Missionen; Grafik und Steuerung kranken an der Konsolen-Herkunft; Langweilige Leerlauf-Strecken.“

    • Erschienen: 24.09.2008 | Ausgabe: 11/2008
    • Details zum Test

    74 von 100 Punkten

    Preis/Leistung: „befriedigend“

    Getestet wurde: Mercenaries 2: World in Flames (für PC)

    „Launige Zerstörungsorgie mit Bedienungsmacken.“

  • „gut“ (77% Spielspaß)

    4 Produkte im Test
    Getestet wurde: Mercenaries 2: World in Flames (für PC)

    „Systemnachteile: Hardware-Anforderungen im Verhältnis zur Grafik recht hoch.“

  • „gut“ (77% Spielspaß)

    4 Produkte im Test
    Getestet wurde: Mercenaries 2: World in Flames (für PS3)

    „Gut: Jede Menge Action; Große, offene Spielwelt; Schräger Humor.
    Schlecht: Sich wiederholende Aufträge; Doofe Gegner; Grafik nicht immer auf Next-Gen-Niveau.“

    • Erschienen: 17.09.2008 | Ausgabe: 11/2008
    • Details zum Test

    „gut“ (79% Einzelspieler-Spielspaß)

    Preis/Leistung: 59%

    Getestet wurde: Mercenaries 2: World in Flames (für Xbox 360)

    „Explosiver Titel, der jedoch wegen einiger Schnitzer Wertungspunkte verschenkt.“

  • „gut“ (77% Spielspaß)

    4 Produkte im Test
    Getestet wurde: Mercenaries 2: World in Flames (für Xbox 360)

    „Systemvorteile: Stabile Framerate.
    Systemnachteile: Pop-ups.“

  • „befriedigend“ (70% Spielspaß)

    4 Produkte im Test
    Getestet wurde: Mercenaries 2: World in Flames (für PS2)

    „Systemnachteile: Etwas veraltete Technik; Nicht alle Next-Gen-Features und Missionen konnten umgesetzt werden.“

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