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Für die Entwickler von Volition scheint im Fall Red Faction das Experiment ‚offene Spielwelt‘ gescheitert zu sein. Denn nach Red Faction Guerrilla kehrt man dem Erkunden der riesigen Marsoberfläche den Rücken zu. Bei Red Faction Armageddon geht es linear zu Sache. Etwas zu linear.

Was wurde getestet?

Von einem Spiel waren zwei verschiedene Konsolen-Versionen im Test, die anhand von Abwechslung, Atmosphäre, Bedienung und Langzeitmotivation sowie Herausforderung, Spieldauer, Multiplayer und Preis/Leistung bewertet wurden.

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  • Red Faction Armageddon (für PS3)

    Red Faction Armageddon (für PS3)

    • Platt­form: Play­Sta­tion 3
    • Genre: Action
    • Frei­gabe: ab 18 Jahre

    6,5 von 10 Punkten

    Preis/Leistung: „ausreichend“

    „Es ist wie im Restaurant um die Ecke: Wenn schon die Vorspreise scheisse schmeckt, senkt man automatisch seine Erwartungen an den Hauptgang. Und sind wir mal ehrlich: Red Faction Battlegrounds war alles andere als ein Knaller. Erwartet mich also ein ähnliches Desaster mit Armageddon? Glücklicherweise nicht ganz, denn für den Hauptgang waren schliesslich andere Köche verantwortlich. Vollends überzeugen kann mich aber auch Armageddon nicht. Die Gründe sind vielfältig: Sehr monotones Leveldesign, manche Passagen sind etwas zu dunkel, wenig Überraschungsmomente, immer die ewig gleichen Gegnerwellen, Angriffe von hinten ...“

  • Red Faction Armageddon (für Xbox 360)

    Red Faction Armageddon (für Xbox 360)

    • Platt­form: Xbox 360
    • Genre: Action
    • Frei­gabe: ab 18 Jahre

    6,5 von 10 Punkten

    Preis/Leistung: „ausreichend“

    „Pro: Grossartige Physik-Engine; Protagonist kann seine Fähigkeiten verbessern; Vielfältige und effektive Waffen; Hochwertige Grafik und Akustik.
    Contra: Redundantes Leveldesign; Dumme KI; Wird schnell langweilig; Kleiner Mehrspielermodus; Eintönige Schauplätze; Alberne Geschichte.“

  • Tests

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