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Nicht mal ein Jahr ist es her, seitdem die Racing-Spezialisten von Milestone ihre vertrauten Superbikes gegen V8-Boliden von BMW, Audi & Co eingetauscht haben. Trotzdem fahren die Italiener mit Superstars V8: Next Challenge schon mit dem Nachfolger zu ihrer mittelmäßigen Möchtegern-Simulation aus der Box. Hat die neue Engine die nötigen PS, um sich in der großen Startaufstellung des Genres weiter vorne zu positionieren?

Was wurde getestet?

Ein Spiel wurde auf drei verschiedenen Plattformen getestet.

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  • Superstars V8: Next Challenge (für PC)

    Superstars V8: Next Challenge (für PC)

    • Platt­form: PC
    • Genre: Renn­spiel
    • Frei­gabe: ohne Alters­be­schrän­kung

    „befriedigend“ (65%)

    „Durchschnittliches Rennspiel mit wenig Inhalt und schwacher Präsentation.“

  • Superstars V8: Next Challenge (für PS3)

    Superstars V8: Next Challenge (für PS3)

    • Platt­form: Play­Sta­tion 3
    • Genre: Renn­spiel
    • Frei­gabe: ohne Alters­be­schrän­kung

    „befriedigend“ (65%)

    „... Stillstand - sowohl technisch als auch inhaltlich, denn von dem revolutionären Feature der veränderbaren Streckencharakteristik merkt man genau so wenig wie vom angepriesenen Fotorealismus bei Kulissen und Boliden. Zumindest die Online-Meisterschaft kann noch lobend erwähnt werden. Aber ansonsten ist Superstars V8: Next Challenge das gleiche, durchschnittliche Rennspiel, das in Zeiten von Forza 3, Gran Turismo und GTR niemand braucht.“

  • Superstars V8: Next Challenge (für Xbox 360)

    Superstars V8: Next Challenge (für Xbox 360)

    • Platt­form: Xbox 360
    • Genre: Sport­spiel
    • Frei­gabe: ohne Alters­be­schrän­kung

    „befriedigend“ (65%)

    „... Vielleicht sollte man in Italien langsam darüber nachdenken, lieber mehr auf Qualität zu setzen anstatt wie am Fließband ein Rennspiel nach dem anderen zu produzieren. Ja, im Vergleich zum Vorgänger gibt es Verbesserungen: Die Fahrphysik ist längst nicht mehr so fragwürdig, aber vor allem auf nasser Strecke ist man immer noch so weit von einer ernsthaften Simulation entfernt wie beim schwachen Schadensmodell. Die vorgefertigten Setupmöglichkeiten sind nett, aber wirken sich bei manchen Fahrzeugen zu wenig aus. ...“

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