gut (1,8)
2 Tests
01/2011
(sehr gut)
- Typ: Strategiespiel, Brettspiel
- Alterseinstufung: ab 13 Jahren
- Minimale Spieleranzahl: 2
- Maximale Spieleranzahl: 4
- Art: Grundspiel … mehr Infos
1/2011 Einzeltest |
19 von 20 Punkten
Preis/Leistung: 16 von 20 Punkten „... Das Spielmaterial ist äußerst umfangreich und in der Summe gut verarbeitet. Nur wenige Einheiten, wie zum Beispiel die Reiter der Untoten, stehen schief oder die kleinern Gebirge passen nicht hundertprozentig in die Aussparungen der Spielplanteile. Wer auf epische und/oder Fantasy-Spiele steht, der kommt an ‚Runewars‘ nicht vorbei. Das Spiel bietet zahlreiche Möglichkeiten sich im Spiel zu entfalten bzw. eigene Strategien zu verwirklichen und dafür relativ schnelle Züge.“ |
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12/2010 Einzeltest |
7 von 10 Punkten
„Wenn sich Drachen, Riesen und Rasierklingenflügler den Menschen anschließen und gegen die mit den Untoten verbündeten Höllenhunde und Hexenmeister kämpfen, dann befinden wir uns wahrscheinlich im großen Drachenrunen-Krieg. Doch Runewars bietet noch viel mehr als Schlachten und Questen, auch Diplomatie und Einflussnahme im Rat der Magier spielen eine wichtige Rolle. Dieses Fantasy-Epos ist perfekt umgesetzt, verliert sich nicht in Details und verläuft immer wieder anders. ...“ |
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Meinungen (6) zu Fantasy Flight Games Runewars - Kampf um Terrinoth
Runewars: Kampf um Terrinoth Ludoversum 12/2010 - Der ‚weiße Ritter‘ Alcaran war Captain der nördlichen Bastionen Terrinoths. Er starb im Kampf gegen die Untoten und Uthuk Y'llan, die eine Invasion vorbereiteten. Seine Warnungen blieben fruchtlos, und so wurden Menschen wie Elfen erst der Gefahr gewahr, als es schon fast zu spät war. Doch um die Kontrolle über Terrinoth zu gewinnen, müssen die Spieler nicht nur territoriale Gewinne erzielen, sondern auch Helden aussenden und Drachenrunen ansammeln. Denn nur mit der Macht der Runen kann der Kampf gewonnen werden…
Runewars brettspiele-report.de 1/2011 - In Terrinoth sammeln sich die Armeen der vier großen Reiche (Menschen, Elfen, Untote und Uthuk) zur alles entscheidenden Schlacht um Terrinoth und die dort versteckten Drachenrunen. Die Drachenrunen sind wertvolle Artefakte, welche älter als die Zeitrechnung ihrem Besitzer Macht über Terrinoth versprechen. Aus diesem Grund erobern die vier Reiche nach und nach die einzelnen Gebiete von Terrinoth, schicken ihre Helden auf Abenteuer und sichern sich so neben Rohstoffen auch die ein oder andere Drachenrune. Wer als erstes Reich 6 Drachenrunen in seinem Besitz hält, der wird die Macht über das gesamte Land erhalten.
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