KOSMOS 697679 Die Schule der magischen Tiere Nicht zu fassen! Das Spiel mit dem Dreh. Kinderspiel ab 6 Jahren mit Würfel, Kooperatives Brettspiel, Familienspiel, Gesellschaftsspiel

KOS­MOS 697679 Die Schule der magi­schen Tiere Nicht zu fas­sen! Das Spiel mit dem Dreh. Kin­der­spiel ab 6 Jah­ren mit Wür­fel, Koope­ra­ti­ves Brett­spiel, Fami­li­en­spiel, Gesell­schaftss­piel

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  • Her­stel­ler: KOSMOS
  • Farbe: Kinderspiel
Spaßiges, kooperatives Spiel für Kinder.

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    Kosmos 697679 Die Schule der magischen Tiere Nicht zu fassen! Das Spiel mit dem Dreh. Kinderspiel ab 6 Jahren mit Würfel, Kooperatives Brettspiel, Familienspiel, Gesellschaftsspiel

    Das Brettspiel zur beliebten Buchserie „Die Schule der magischen Tiere“ von Margit Auer mit Buchillustrationen von Nina Dulleck Kooperatives Gesellschaftsspiel: Als Team gemeinsam gewinnen Mit Chips der magischen Tiere, Würfel und Drehscheibe Tolles Geburtstagsgeschenk, nicht nur für Fans von Ida, Rabbat und Co Kinderspiel ab 6 Jahren Für 1-4 Kinder, Hersteller: KOSMOS

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    KOSMOS Die Schule der magischen Tiere - Nicht zu fassen Brettspiel Mehrfarbig

    Breite: 268 mm, Produktart: Brettspiel, Länge: 60 mm, Höhe: 268 mm, Format: Game, Erscheinungsjahr: 2019, Autor: Nicht Verfügbar, Verlag: Franckh-Kosmos Verlags-Gmbh & Co. Kg, KOSMOS, Franckh-Kosmos, Sprache: Deutsch, Buchtitel: Die Schule der Magischen Tiere-Nicht zu Fassen!, Buchreihe: Die Schule der magischen Tiere

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    Produktbild: Die Schule der magischen Tiere - Nicht zu fassen!, Brettspiel

    Die Schule der magischen Tiere - Nicht zu fassen!, Brettspiel

    Spieleranzahl: 1 - 4 Spieler Spieldauer: 30 Minuten Altersangabe: ab 7 Jahren

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    Produktbild: Kosmos Spiel Die Schule der magischen Tiere - Nicht zu fassen, Gesellschaftsspiel, Made in Germany

    Kosmos Spiel Die Schule der magischen Tiere - Nicht zu fassen, Gesellschaftsspiel, Made in Germany

    Ein tolles Brettspiel – nicht nur für Fans von „Die Schule der magischen Tiere“: In diesem Spiel sind Mut und Teamgeist gefragt. Miss Cornfield und ihre Klasse schweben in der Wintersteinschule in großer Gefahr und nur Mister Morrison aus der magischen Zoohandlung kann helfen! Ein toller Drehmechanismus macht das Spiel spannend und abwechslungsreich. Ein Brettspiel mit hohem Spaß-Faktor!

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    Produktbild: Kosmos 697679 Die Schule der magischen Tiere

    Kosmos 697679 Die Schule der magischen Tiere

    Miss Cornfield und ihre Klasse sind in der Wintersteinschule in Gefahr! Aber Mister Morrison aus der magischen Zoohandlung weiß Rat. Die Spieler helfen den magischen Tieren, den Weg zur Zoohandlung zurückzulegen. Denn wird ein Tier entdeckt, versteinert es und kann nicht weiterbewegt werden. Nur wenn die Spieler zusammenarbeiten, können sie es schaffen zu gewinnen. Spannend wird das Spiel durch Ereigniskarten und den Spielplan mit Drehscheibe. Ein tolles Brettspiel, das nicht nur Fans der „Schule der magischen Tiere“ gefallen wird. Inhalt:1 Spielplan1 Drehscheibe mit 1 Holzstab8 magische Tiere11 Fenster- und 5 Türkärtchen9 Ereigniskarten1 Versteck-Chip1 WürfelWarnhinweis:Achtung!? Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Es besteht Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile!

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    KOSMOS Experimentierkästen|KOSMOS Die Schule der magischen Tiere Nicht zu fassen

    KOSMOS Nicht zu fassen - Gesellschaftsspiel - Hersteller: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG, Pfizerstraße 5 - 7, 70184 Stuttgart 1er Pack - ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können. Inhalt: 1 Spielplan mit Drehscheibe, 8 Magische Tiere Chips, 11 Fenster- und 5 Türplättchen, 1 Würfel, 9 Ereigniskärtchen, 1 Drehstab - Alter: 6-99 Jahre - Für 1-4 Spieler, Spieldauer 20 Min. - Autor: Michael Kaullach - WEEE-Reg.-Nr. DE 93338016 Miss Cornfield und ihre Klasse sind in der Wintersteinschule in Gefahr! Aber Mr. Morrison aus der magischen Zoohandlung weiß Rat. Die Spieler helfen den magischen Tieren, den Weg zur Zoohandlung zurückzulegen. Denn wird ein Tier entdeckt, versteinert es und kann nicht weiterbewegt werden. Nur wenn die Spieler zusammenarbeiten können sie es schaffen zu gewinnen. Spannend wird das Spiel durch Ereigniskarten und den Spielplan mit Drehscheibe. Ein tolles Brettspiel, das nicht nur Fans der ''Schule der magischen Tiere gefallen wird. Inhalt: Spielplan mit Drehscheibe, Magische Tiere Chips, Würfel, Ereigniskärtchen ACHTUNG! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können. Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können. Erstickungsgefahr! Mission impossible?! In diesem Spiel sind Mut und Teamgeist gefragt. Miss Cornfield und ihre Klasse schweben in der Wintersteinschule in großer Gefahr! Mr. Morrison aus der magischen Zoohandlung ist die einzige Person, die Rabbat, Henrietta, Juri, Rick und all den anderen Tieren jetzt noch helfen kann. Die Spieler müssen gemeinsam versuchen, alle Tiere heimlich zur Zoohandlung zu bringen. Wird es ihnen gelingen, die Tiere durch die Stadt zu führen, ohne dass sie bemerkt werden? Unter keinen Umständen darf jemand das Geheimnis der magischen Tiere lüften!WHAT THE FACT:- das Spiel zur beliebten Kinderbuch-Reihe "Die Schule der magischen Tiere"INHALT:1 x KOSMOS 697679 - Die Schule der magischen Tiere - Nicht zu fassenSICHERHEITSHINWEISE:ACHTUNG: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet! Erstickungsgefahr durch Kleinteile.ACHTUNG: Benutzung unter unmittelbarer Aufsicht von Erwachsenen. KOSMOS 697679 Die Schule der magischen Tiere Nicht zu fassen! Das Spiel mit dem Dreh. Kinderspiel ab 6 Jahren mit Würfel, Kooperatives Brettspiel, Familienspiel, Gesellschaftsspiel Info zu diesem ArtikelDas Brettspiel zur beliebten Buchserie „Die Schule der magischen Tiere“.Kooperatives Gesellschaftsspiel: Als Team gemeinsam gewinnen.Mit Chips der magischen Tiere, Würfel und Drehscheibe.Tolles Geburtstagsgeschenk, nicht nur für Fans von Ida, Rabbat und Co.Kinderspiel ab 7 Jahren. Für 1 – 4 Spieler. Warnhinweis AlterswarnungNicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können. Erstickungsgefahr!Hersteller (Adresse)Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KOSMOS 697679 DIE SCHULE DER MAGISCHEN TIERE – Kooperatives Spiel zur Erfolgsbuchreihe Produktbeschreibung: Mit dem Brettspiel zur beliebten Buchserie „Die Schule der magischen Tiere“ tauchen Kinder ab 6 Jahren in spannende Abenteuer ein. Gemeinsam mit Ida, Rabbat und ihren Freunden lösen sie knifflige Aufgaben im Team. Ein kooperatives Spielerlebnis mit liebevoll gestalteten Chips, Würfeln und Drehscheibe – ideal für Fans der magischen Schule! Besondere Merkmale: – Brettspiel zur erfolgreichen Kinderbuchreihe von Margit Auer – Mit Originalillustrationen von Nina Dulleck – Kooperatives Spiel: gemeinsam gewinnen – Mit Chips der magischen Tiere, Würfel und Drehscheibe – Für 1–4 Kinder ab 6 Jahren – Tolles Geschenk für kleine Abenteurer und Leseratten Technische Details: Farbe: Mehrfarbig Material: Karton, Papier, Kunststoff Maße: 26,8 x 26,8 x 6 cm Gewicht: 536 g Empfohlenes Alter: Ab 7 Jahren Anzahl Spieler: 1–4 Sprache: Deutsch Batterien: Nein {{ dreiJahre=3 }} {{ dreiJahre=7 }} Produkttyp:BrettspielGenre:BildendMinimale Anzahl an Spielern:1Maximale Anzahl an Spielern:4Empfohlene Altersgruppe:Erwachsener & KindVorgeschlagenes Geschlecht:UnisexEmpfohlenes Alter in Jahren (mind.):6 Jahr(e)Spiel-Modi:Multiplayer, Einzelspieler, Mannschaftsspiel, Kooperatives SpielFamilienspiel:JaNicht-wettbewerbsfähiges Spiel:JaSpielzeit (max.):20 minVerpackungsbreite:368 mmVerpackungstiefe:268 mmVerpackungshöhe:60 mm Würfelspiel Nicht zu fassen! KOSMOS 697679 1-4 Spieler FRANCKH-KOSMOS Die Schule der magischen Tiere - Nicht zu fassen!, Das Spiel mit dem Dreh, ab 6 Jahren KOSMOS Die Schule Der Magischen Tiere - Ni 0 0 0

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    Altersempfehlung: 8-11 Jahre, Anleitung für Personalisierung: 43.3, Erscheinungsjahr: 2019, Material: Holz,Papier,Pappe, Minimale Spieleranzahl: 1 Spieler, Produktart: Eigenständiges Spiel, Spielart: Brettspiel,Familienspiel, Titel: Die Schule der magischen Tiere, Ursprungsland: Deutschland

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