
AMIGO 02050 Zauberberg Kinderspiel des Jahres 2022, flexibles Design und langlebiger Spielspaß für die ganze Familie
- Hersteller: AMIGO
- Farbe: Mehrfarbig
Preisvergleich ab 20,77 € bis 57,99 €
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Bestes Angebot
Amigo Zauberberg Brettspiel (2050) - Zustand: Neu
Altersempfehlung: 5-7 Jahre, Thema: Fantasy, Material: Pappe, Papier, Kunststoff, Spielart: Kinderspiel, Brettspiel, Familienspiel, Würfelspiel
20,77 €
zzgl. 6,99 € VersandAmigo Zauberberg Brettspiel (2050) - Zustand: Neu
Altersempfehlung: 5-7 Jahre, Thema: Fantasy, Material: Pappe, Papier, Kunststoff, Spielart: Kinderspiel, Brettspiel, Familienspiel, Würfelspiel
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Zauberberg, Brettspiel Kinderspiel des Jahres 2022
Spieleranzahl: 1 - 4 Spieler Spieldauer: 15 Minuten Altersangabe: ab 5 Jahren
22,99 €
zzgl. 5,99 € VersandZauberberg, Brettspiel Kinderspiel des Jahres 2022
Spieleranzahl: 1 - 4 Spieler Spieldauer: 15 Minuten Altersangabe: ab 5 Jahren
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AMIGO 02050 – Zauberberg, Kinderspiel des Jahres 2022
Flexible Gestaltung Qualität/Haltbarkeit Langlebig Robustheit, Hersteller: Amigo Spiel und Freizeit
23,30 €
zzgl. 3,99 € VersandAMIGO 02050 – Zauberberg, Kinderspiel des Jahres 2022
Flexible Gestaltung Qualität/Haltbarkeit Langlebig Robustheit, Hersteller: Amigo Spiel und Freizeit
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AMIGO 02050 ZAUBERBERG Kinderspiel Mehrfarbig
Am Fuße des Zauberbergs wohnt der Magier Balduin. Mit Hilfe seiner Irrlichter ruft er die Zauberlehrlinge vom Zauberberg zu sich, um sie das Wissen der Magie zu lehren. Die Irrlichter zeigen den angehenden Zauberern dabei den Weg durch den geheimnisvollen Wald ins Tal. Doch auch die gemeinen Hexen folgen den Spuren der Irrlichter und ein Wettlauf beginnt. Nun sind die magischen Fähigkeiten der Spieler gefragt. Schaffen sie es, die „murmelnden“ Irrlichter möglichst geschickt auf den Weg zu bringen, so dass sie nur den Lehrlingen, nicht aber den Hexen den Weg zu Balduin weisen? So spielt man Zauberberg: Alle Lehrlinge und Hexen werden auf ihre entsprechenden Felder auf dem Spielplan platziert. Reihum ziehen die Mitspieler zufällig unterschiedlich farbige Kugeln aus dem Beutel und platzieren diese so, dass sie beim Hinabrollen über den Spielplan möglichst einen Zauberlehrling treffen. Gemeinsam beraten die Spieler, welcher Startpunkt am geeignetsten für die Kugel ist. Trifft die Kugel auf eine Figur, egal ob Hexe oder Zauberlehrling, so wird diese den Weg entlang nach unten auf das nächste freie Feld, das der Farbe der Kugel entspricht, vorgerückt. Dann ist der Nächste an der Reihe. Ziel des Spiels ist es, 4 Zauberlehrlinge den Berg hinab ins Ziel zu bringen, bevor dort 3 Hexen ankommen. Zauberberg von Jens-Peter Schliemann und Bernhard Weber wartet mit einem außergewöhnlichen 3D-Spielplan, einfachem Spielmechanismus und aufwendig gestaltetem Spielmaterial auf. Durch das kooperative Spielziel können Kinder erste gemeinsame Erfahrungen zu strategischen und taktischen Überlegungen sammeln.
23,99 €
zzgl. 2,99 € VersandAMIGO 02050 ZAUBERBERG Kinderspiel Mehrfarbig
Am Fuße des Zauberbergs wohnt der Magier Balduin. Mit Hilfe seiner Irrlichter ruft er die Zauberlehrlinge vom Zauberberg zu sich, um sie das Wissen der Magie zu lehren. Die Irrlichter zeigen den angehenden Zauberern dabei den Weg durch den geheimnisvollen Wald ins Tal. Doch auch die gemeinen Hexen folgen den Spuren der Irrlichter und ein Wettlauf beginnt. Nun sind die magischen Fähigkeiten der Spieler gefragt. Schaffen sie es, die „murmelnden“ Irrlichter möglichst geschickt auf den Weg zu bringen, so dass sie nur den Lehrlingen, nicht aber den Hexen den Weg zu Balduin weisen? So spielt man Zauberberg: Alle Lehrlinge und Hexen werden auf ihre entsprechenden Felder auf dem Spielplan platziert. Reihum ziehen die Mitspieler zufällig unterschiedlich farbige Kugeln aus dem Beutel und platzieren diese so, dass sie beim Hinabrollen über den Spielplan möglichst einen Zauberlehrling treffen. Gemeinsam beraten die Spieler, welcher Startpunkt am geeignetsten für die Kugel ist. Trifft die Kugel auf eine Figur, egal ob Hexe oder Zauberlehrling, so wird diese den Weg entlang nach unten auf das nächste freie Feld, das der Farbe der Kugel entspricht, vorgerückt. Dann ist der Nächste an der Reihe. Ziel des Spiels ist es, 4 Zauberlehrlinge den Berg hinab ins Ziel zu bringen, bevor dort 3 Hexen ankommen. Zauberberg von Jens-Peter Schliemann und Bernhard Weber wartet mit einem außergewöhnlichen 3D-Spielplan, einfachem Spielmechanismus und aufwendig gestaltetem Spielmaterial auf. Durch das kooperative Spielziel können Kinder erste gemeinsame Erfahrungen zu strategischen und taktischen Überlegungen sammeln.
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AMIGO 02050 ZAUBERBERG Kinderspiel Mehrfarbig
Am Fuße des Zauberbergs wohnt der Magier Balduin. Mit Hilfe seiner Irrlichter ruft er die Zauberlehrlinge vom Zauberberg zu sich, um sie das Wissen der Magie zu lehren. Die Irrlichter zeigen den angehenden Zauberern dabei den Weg durch den geheimnisvollen Wald ins Tal. Doch auch die gemeinen Hexen folgen den Spuren der Irrlichter und ein Wettlauf beginnt. Nun sind die magischen Fähigkeiten der Spieler gefragt. Schaffen sie es, die „murmelnden“ Irrlichter möglichst geschickt auf den Weg zu bringen, so dass sie nur den Lehrlingen, nicht aber den Hexen den Weg zu Balduin weisen? So spielt man Zauberberg: Alle Lehrlinge und Hexen werden auf ihre entsprechenden Felder auf dem Spielplan platziert. Reihum ziehen die Mitspieler zufällig unterschiedlich farbige Kugeln aus dem Beutel und platzieren diese so, dass sie beim Hinabrollen über den Spielplan möglichst einen Zauberlehrling treffen. Gemeinsam beraten die Spieler, welcher Startpunkt am geeignetsten für die Kugel ist. Trifft die Kugel auf eine Figur, egal ob Hexe oder Zauberlehrling, so wird diese den Weg entlang nach unten auf das nächste freie Feld, das der Farbe der Kugel entspricht, vorgerückt. Dann ist der Nächste an der Reihe. Ziel des Spiels ist es, 4 Zauberlehrlinge den Berg hinab ins Ziel zu bringen, bevor dort 3 Hexen ankommen. Zauberberg von Jens-Peter Schliemann und Bernhard Weber wartet mit einem außergewöhnlichen 3D-Spielplan, einfachem Spielmechanismus und aufwendig gestaltetem Spielmaterial auf. Durch das kooperative Spielziel können Kinder erste gemeinsame Erfahrungen zu strategischen und taktischen Überlegungen sammeln.
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Am Fuße des Zauberbergs wohnt der Magier Balduin. Mit Hilfe seiner Irrlichter ruft er die Zauberlehrlinge vom Zauberberg zu sich, um sie das Wissen der Magie zu lehren. Die Irrlichter zeigen den angehenden Zauberern dabei den Weg durch den geheimnisvollen Wald ins Tal. Doch auch die gemeinen Hexen folgen den Spuren der Irrlichter und ein Wettlauf beginnt. Nun sind die magischen Fähigkeiten der Spieler gefragt. Schaffen sie es, die „murmelnden“ Irrlichter möglichst geschickt auf den Weg zu bringen, so dass sie nur den Lehrlingen, nicht aber den Hexen den Weg zu Balduin weisen? So spielt man Zauberberg: Alle Lehrlinge und Hexen werden auf ihre entsprechenden Felder auf dem Spielplan platziert. Reihum ziehen die Mitspieler zufällig unterschiedlich farbige Kugeln aus dem Beutel und platzieren diese so, dass sie beim Hinabrollen über den Spielplan möglichst einen Zauberlehrling treffen. Gemeinsam beraten die Spieler, welcher Startpunkt am geeignetsten für die Kugel ist. Trifft die Kugel auf eine Figur, egal ob Hexe oder Zauberlehrling, so wird diese den Weg entlang nach unten auf das nächste freie Feld, das der Farbe der Kugel entspricht, vorgerückt. Dann ist der Nächste an der Reihe. Ziel des Spiels ist es, 4 Zauberlehrlinge den Berg hinab ins Ziel zu bringen, bevor dort 3 Hexen ankommen. Zauberberg von Jens-Peter Schliemann und Bernhard Weber wartet mit einem außergewöhnlichen 3D-Spielplan, einfachem Spielmechanismus und aufwendig gestaltetem Spielmaterial auf. Durch das kooperative Spielziel können Kinder erste gemeinsame Erfahrungen zu strategischen und taktischen Überlegungen sammeln.
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Amigo Zauberberg (Deutsch, 1 - 4 Spieler) (02050)
Amigo Zauberberg (Deutsch, 1 - 4 Spieler) (02050)
26,38 €
zzgl. 3,00 € VersandAmigo Zauberberg (Deutsch, 1 - 4 Spieler) (02050)
Amigo Zauberberg (Deutsch, 1 - 4 Spieler) (02050)
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AMIGO Spiel Zauberberg, Familienspiel
Der magische Wettlauf beginnt! Am Fusse des Zauberbergs wohnt der Magier Balduin. Mit Hilfe seiner Irrlichter ruft er die Zauberlehrlinge zu sich, um sie in Magie zu lehren.. Die Irrlichter weisen ihnen dabei den Weg durch den geheimnisvollen Wald ins Tal. Aber auch die gemeinen Hexen folgen den Spuren der Irrlichter und ein Wettlauf ins Tal des Zauberbergs beginnt. Beweist nun eure Magie und bringt die murmelnden Irrlichter möglichst geschickt auf den Weg, so dass sie nur euch Zauberlehrlingen den Weg zu Balduin weisen.. Zauberberg - das magische Kinderspiel mit den “murmelnden“ Irrlichtern wurde zum “Kinderspiel des Jahres 2022“ ausgezeichnet. Zieh zufällig eine Kugel aus dem Beutel. Lass die Kugel von oben möglichst so in den Spielplan rollen, dass sie einen Zauberlehrling trifft. Beratet euch, welche Stelle dafür die beste ist. Trifft die Kugel auf eine Figur, rücke sie den Weg entlang auf das nächste freie Feld, das der Farbe der Kugel entspricht. Dann ist die nächste Person an der Reihe. Bringt so 4 Zauberlehrlinge den Berg hinunter ins Ziel, bevor dort 3 Hexen ankommen.
26,48 €
zzgl. 4,95 € VersandAMIGO Spiel Zauberberg, Familienspiel
Der magische Wettlauf beginnt! Am Fusse des Zauberbergs wohnt der Magier Balduin. Mit Hilfe seiner Irrlichter ruft er die Zauberlehrlinge zu sich, um sie in Magie zu lehren.. Die Irrlichter weisen ihnen dabei den Weg durch den geheimnisvollen Wald ins Tal. Aber auch die gemeinen Hexen folgen den Spuren der Irrlichter und ein Wettlauf ins Tal des Zauberbergs beginnt. Beweist nun eure Magie und bringt die murmelnden Irrlichter möglichst geschickt auf den Weg, so dass sie nur euch Zauberlehrlingen den Weg zu Balduin weisen.. Zauberberg - das magische Kinderspiel mit den “murmelnden“ Irrlichtern wurde zum “Kinderspiel des Jahres 2022“ ausgezeichnet. Zieh zufällig eine Kugel aus dem Beutel. Lass die Kugel von oben möglichst so in den Spielplan rollen, dass sie einen Zauberlehrling trifft. Beratet euch, welche Stelle dafür die beste ist. Trifft die Kugel auf eine Figur, rücke sie den Weg entlang auf das nächste freie Feld, das der Farbe der Kugel entspricht. Dann ist die nächste Person an der Reihe. Bringt so 4 Zauberlehrlinge den Berg hinunter ins Ziel, bevor dort 3 Hexen ankommen.
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Amigo 02050 - Zauberberg Familienspiel / Brettspiel
Amigo Zauberberg BrettspielHabt ihr schon vom Zauberberg gehört? Er befindet sich inmitten eines dichten Waldes. Dort lebt am Fuße des Berges der freundliche Magier Balduin.Mit Hilfe seiner Irrlichter ruft er die Zauberlehrlinge der nahegelegenen Zauberakademie zu sich, um sie in Magie zu lehren. Die Irrlichter weisen ihnen dabei den Weg durch den geheimnisvollen Wald hinab ins Tal. Sie kennen weder Gut noch Böse und lieben es, den Berg hinunter zu murmeln.Doch auch die gemeinen Hexen folgen den Spuren der Irrlichter, um den Weg zu Balduin zu finden. Sie möchten ihm seinen magischen Zauberstab entreißen und dessen magischen Kristall für ihre bösen Zauber nutzen.Ein Wettlauf ins Tal des Zauberbergs beginnt. Schickt die Irrlichter so durch den Wald, dass sie den Zauberlehrlingen den Weg zeigen und nicht den Hexen. Sind die Irrlichter jedoch einmal losgelassen, lässt sich nur schwer voraussehen, wohin sie sich bewegen werden. Sprecht euch ab und bringt gemeinsam die Zauberlehrlinge zu Balduin, bevor ihn die Hexen erreichen.Haltet zusammen, denn dieses Spiel könnt ihr nur gemeinsam gewinnen!Produktmerkmale:Für 1 - 4 Spieler Spieldauer: 15 min Minuten Altersempfehlung: ab 5 Jahr(e) Inhalt: 6 Zauberlehrlinge, 4 Hexen, 5 Irrlichter (Kugeln), 1 Beutel, 1 Spielplan mit vier Stützen, 1 Zielfeld, 1 Spielanleitung Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet! Autor: Jens-Peter Schliemann, Bernhard Weber Abmessungen(HxBxT): 29,8 x 29,8 x 7,3 cm Für 1 - 4 Spieler Spieldauer: 15 min Minuten Altersempfehlung: ab 5 Jahr(e) Inhalt: 6 Zauberlehrlinge, 4 Hexen, 5 Irrlichter (Kugeln), 1 Beutel, 1 Spielplan mit vier Stützen, 1 Zielfeld, 1 Spielanleitung Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet! Autor: Jens-Peter Schliemann, Bernhard Weber Abmessungen(HxBxT): 29,8 x 29,8 x 7,3 cm Der magische Wettlauf beginnt! Am Fusse des Zauberbergs wohnt der Magier Balduin. Mit Hilfe seiner Irrlichter ruft er die Zauberlehrlinge zu sich, um sie in Magie zu lehren. Die Irrlichter weisen ihnen dabei den Weg durch den geheimnisvollen Wald ins Tal. Aber auch die gemeinen Hexen folgen den Spuren der Irrlichter und ein Wettlauf ins Tal des Zauberbergs beginnt. Beweist nun eure Magie und bringt die murmelnden Irrlichter möglichst geschickt auf den Weg, so dass sie nur euch Zauberlehrlingen den Weg zu Balduin weisen. Zauberberg - das magische Kinderspiel mit den “murmelnden“ Irrlichtern wurde zum “Kinderspiel des Jahres 2022“ ausgezeichnet.MerkmaleProdukttypBoard gameSpielzeit (max.)15 minMinimale Anzahl an Spielern1Maximale Anzahl an Spielern4Empfohlene AltersgruppeErwachsener & KindVorgeschlagenes GeschlechtBeide GeschlechterEmpfohlenes Alter in Jahren (mind.)5 Jahr(e)LieferumfangSpielregelnJaFigur enthaltenJaAnzahl der Spielzeugfiguren10 Stück(e)Gewicht und AbmessungenGewicht980 gBreite298 mmTiefe73 mmHöhe298 mm Zauberberg Der magische Wettlauf beginnt! Am Fuße des Zauberbergs wohnt der Magier Balduin. Mit Hilfe seiner Irrlichter ruft er die Zauberlehrlinge zu sich, um sie in Magie zu lehren. Die Irrlichter weisen ihnen dabei den Weg durch den geheimnisvollen Wald ins Tal. Aber auch die gemeinen Hexen folgen den Spuren der Irrlichter und ein Wettlauf ins Tal des Zauberbergs beginnt. Das ''magische'' Geschick der Spielenden ist nun gefragt, denn die murmelnden Irrlichter sollten möglichst geschickt auf den Weg gebracht werden, so dass sie nur den Zauberlehrlingen den Weg zu Balduin weisen. Zauberberg ist ''Kinderspiel des Jahres 2022''. So spielt man Zauberberg: * Zieh zufällig eine Kugel aus dem Beutel. * Lass die Kugel von oben möglichst so in den Spielplan rollen, dass sie einen Zauberlehrling trifft. * Beratet euch, welche Stelle dafür die beste ist. * Trifft die Kugel auf eine Figur, rücke sie den Weg entlang auf das nächste freie Feld, das der Farbe der Kugel entspricht. * Dann ist die nächste Person an der Reihe. * Bringt so 4 Zauberlehrlinge den Berg hinunter ins Ziel, bevor dort 3 Hexen ankommen. Inhalt: * 6 Zauberlehrlinge * 4 Hexen * 5 Irrl
26,49 €
zzgl. 3,50 € VersandAmigo 02050 - Zauberberg Familienspiel / Brettspiel
Amigo Zauberberg BrettspielHabt ihr schon vom Zauberberg gehört? Er befindet sich inmitten eines dichten Waldes. Dort lebt am Fuße des Berges der freundliche Magier Balduin.Mit Hilfe seiner Irrlichter ruft er die Zauberlehrlinge der nahegelegenen Zauberakademie zu sich, um sie in Magie zu lehren. Die Irrlichter weisen ihnen dabei den Weg durch den geheimnisvollen Wald hinab ins Tal. Sie kennen weder Gut noch Böse und lieben es, den Berg hinunter zu murmeln.Doch auch die gemeinen Hexen folgen den Spuren der Irrlichter, um den Weg zu Balduin zu finden. Sie möchten ihm seinen magischen Zauberstab entreißen und dessen magischen Kristall für ihre bösen Zauber nutzen.Ein Wettlauf ins Tal des Zauberbergs beginnt. Schickt die Irrlichter so durch den Wald, dass sie den Zauberlehrlingen den Weg zeigen und nicht den Hexen. Sind die Irrlichter jedoch einmal losgelassen, lässt sich nur schwer voraussehen, wohin sie sich bewegen werden. Sprecht euch ab und bringt gemeinsam die Zauberlehrlinge zu Balduin, bevor ihn die Hexen erreichen.Haltet zusammen, denn dieses Spiel könnt ihr nur gemeinsam gewinnen!Produktmerkmale:Für 1 - 4 Spieler Spieldauer: 15 min Minuten Altersempfehlung: ab 5 Jahr(e) Inhalt: 6 Zauberlehrlinge, 4 Hexen, 5 Irrlichter (Kugeln), 1 Beutel, 1 Spielplan mit vier Stützen, 1 Zielfeld, 1 Spielanleitung Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet! Autor: Jens-Peter Schliemann, Bernhard Weber Abmessungen(HxBxT): 29,8 x 29,8 x 7,3 cm Für 1 - 4 Spieler Spieldauer: 15 min Minuten Altersempfehlung: ab 5 Jahr(e) Inhalt: 6 Zauberlehrlinge, 4 Hexen, 5 Irrlichter (Kugeln), 1 Beutel, 1 Spielplan mit vier Stützen, 1 Zielfeld, 1 Spielanleitung Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet! Autor: Jens-Peter Schliemann, Bernhard Weber Abmessungen(HxBxT): 29,8 x 29,8 x 7,3 cm Der magische Wettlauf beginnt! Am Fusse des Zauberbergs wohnt der Magier Balduin. Mit Hilfe seiner Irrlichter ruft er die Zauberlehrlinge zu sich, um sie in Magie zu lehren. Die Irrlichter weisen ihnen dabei den Weg durch den geheimnisvollen Wald ins Tal. Aber auch die gemeinen Hexen folgen den Spuren der Irrlichter und ein Wettlauf ins Tal des Zauberbergs beginnt. Beweist nun eure Magie und bringt die murmelnden Irrlichter möglichst geschickt auf den Weg, so dass sie nur euch Zauberlehrlingen den Weg zu Balduin weisen. Zauberberg - das magische Kinderspiel mit den “murmelnden“ Irrlichtern wurde zum “Kinderspiel des Jahres 2022“ ausgezeichnet.MerkmaleProdukttypBoard gameSpielzeit (max.)15 minMinimale Anzahl an Spielern1Maximale Anzahl an Spielern4Empfohlene AltersgruppeErwachsener & KindVorgeschlagenes GeschlechtBeide GeschlechterEmpfohlenes Alter in Jahren (mind.)5 Jahr(e)LieferumfangSpielregelnJaFigur enthaltenJaAnzahl der Spielzeugfiguren10 Stück(e)Gewicht und AbmessungenGewicht980 gBreite298 mmTiefe73 mmHöhe298 mm Zauberberg Der magische Wettlauf beginnt! Am Fuße des Zauberbergs wohnt der Magier Balduin. Mit Hilfe seiner Irrlichter ruft er die Zauberlehrlinge zu sich, um sie in Magie zu lehren. Die Irrlichter weisen ihnen dabei den Weg durch den geheimnisvollen Wald ins Tal. Aber auch die gemeinen Hexen folgen den Spuren der Irrlichter und ein Wettlauf ins Tal des Zauberbergs beginnt. Das ''magische'' Geschick der Spielenden ist nun gefragt, denn die murmelnden Irrlichter sollten möglichst geschickt auf den Weg gebracht werden, so dass sie nur den Zauberlehrlingen den Weg zu Balduin weisen. Zauberberg ist ''Kinderspiel des Jahres 2022''. So spielt man Zauberberg: * Zieh zufällig eine Kugel aus dem Beutel. * Lass die Kugel von oben möglichst so in den Spielplan rollen, dass sie einen Zauberlehrling trifft. * Beratet euch, welche Stelle dafür die beste ist. * Trifft die Kugel auf eine Figur, rücke sie den Weg entlang auf das nächste freie Feld, das der Farbe der Kugel entspricht. * Dann ist die nächste Person an der Reihe. * Bringt so 4 Zauberlehrlinge den Berg hinunter ins Ziel, bevor dort 3 Hexen ankommen. Inhalt: * 6 Zauberlehrlinge * 4 Hexen * 5 Irrl
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02050 - Der Zauberberg, Karten-/Figurenspiel, für 1-4 Spieler, ab 5 Jahren (DE-Ausgabe)
' 'Der Zauberberg, Karten-/Figurenspiel, für 1-4 Spieler, ab 5 Jahren (DE-Ausgabe) Der magische Wettlauf beginnt! Am Fuße des Zauberbergs wohnt der Magier Balduin. Mit Hilfe seiner Irrlichter ruft er die Zauberlehrlinge zu sich, um sie in Magie zu lehren. Die Irrlichter weisen ihnen dabei den Weg durch den geheimnisvollen Wald ins Tal. Aber auch die gemeinen Hexen folgen den Spuren der Irrlichter und ein Wettlauf ins Tal des Zauberbergs beginnt. Das \' 'magische\' ' Geschick der Spieler ist nun gefragt, denn die murmelnden Irrlichter sollten möglichst geschickt auf den Weg gebracht werden, so dass sie nur den Zauberlehrlingen den Weg zu Balduin weisen. Inhalt: 6 Zauberlehrlinge 4 Hexen 5 Irrlichter (Kugeln) 1 Beutel 1 Spielplan mit vier Stützen 1 Zielfeld 1 Spielanleitung Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Gesetzliches Mindestalter: 5 Spieler: Für 1-4 Spieler ab 5 Jahren Spieldauer: 15 bis 20 Minuten' '
27,99 €
zzgl. 0,00 € Versand02050 - Der Zauberberg, Karten-/Figurenspiel, für 1-4 Spieler, ab 5 Jahren (DE-Ausgabe)
' 'Der Zauberberg, Karten-/Figurenspiel, für 1-4 Spieler, ab 5 Jahren (DE-Ausgabe) Der magische Wettlauf beginnt! Am Fuße des Zauberbergs wohnt der Magier Balduin. Mit Hilfe seiner Irrlichter ruft er die Zauberlehrlinge zu sich, um sie in Magie zu lehren. Die Irrlichter weisen ihnen dabei den Weg durch den geheimnisvollen Wald ins Tal. Aber auch die gemeinen Hexen folgen den Spuren der Irrlichter und ein Wettlauf ins Tal des Zauberbergs beginnt. Das \' 'magische\' ' Geschick der Spieler ist nun gefragt, denn die murmelnden Irrlichter sollten möglichst geschickt auf den Weg gebracht werden, so dass sie nur den Zauberlehrlingen den Weg zu Balduin weisen. Inhalt: 6 Zauberlehrlinge 4 Hexen 5 Irrlichter (Kugeln) 1 Beutel 1 Spielplan mit vier Stützen 1 Zielfeld 1 Spielanleitung Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Gesetzliches Mindestalter: 5 Spieler: Für 1-4 Spieler ab 5 Jahren Spieldauer: 15 bis 20 Minuten' '
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Amigo Zauberberg Kinderspiel des Jahres 2022 - deutsch 292908
Der magische Wettlauf beginnt! Am Fuße des Zauberbergs wohnt der Magier Balduin. Mit Hilfe seiner Irrlichter ruft er die Zauberlehrlinge zu ... 1 x Zauberberg Kinderspiel des Jahres 2022 - deutsch Sprache: deutsche Version Anleitung in: Typ
29,24 €
zzgl. 3,95 € VersandAmigo Zauberberg Kinderspiel des Jahres 2022 - deutsch 292908
Der magische Wettlauf beginnt! Am Fuße des Zauberbergs wohnt der Magier Balduin. Mit Hilfe seiner Irrlichter ruft er die Zauberlehrlinge zu ... 1 x Zauberberg Kinderspiel des Jahres 2022 - deutsch Sprache: deutsche Version Anleitung in: Typ
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AMIGO Zauberberg Brettspiel, 1 St.
AMIGO Zauberberg Brettspiel, 1 St.
30,95 €
zzgl. 4,99 € VersandAMIGO Zauberberg Brettspiel, 1 St.
AMIGO Zauberberg Brettspiel, 1 St.
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Brettspiel bis zu 4 Spielern ab 5 Jahr(e) 2050 Zauberberg
Zauberberg Der magische Wettlauf beginnt!, 5+, 15 Min.
31,99 €
zzgl. 0,00 € VersandBrettspiel bis zu 4 Spielern ab 5 Jahr(e) 2050 Zauberberg
Zauberberg Der magische Wettlauf beginnt!, 5+, 15 Min.
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AMIGO 2050, Brettspiel, 5 Jahr(e)
Zauberberg Der magische Wettlauf beginnt! - 5+ - 15 Min.
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Versand siehe ShopAMIGO 2050, Brettspiel, 5 Jahr(e)
Zauberberg Der magische Wettlauf beginnt! - 5+ - 15 Min.
Gebraucht ab 19,49 € bis 19,49 €
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Zauberberg - Brettspiel - Amigo - Kinderspiel Gesellschaftsspiel - Vollständig
Minimale Spieleranzahl: 1 Spieler, Personalisieren: Nein, Produktart: Eigenständiges Spiel, Titel: Zauberberg, Altersempfehlung: 5-7 Jahre, Material: Pappe,Papier,Kunststoff, Spielart: Kinderspiel,Brettspiel,Familienspiel,Würfelspiel, Thema: Fantasy
19,49 €
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