Hier finden Sie aktuelle Gesellschaftsspiele von Pro Ludo. Die Auswahl basiert auf Tests und Kundenmeinungen. Die Auswertung unserer unabhängigen Redaktion zeigt: Das derzeit beste Produkt ist Time's up!.

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  • und 2 weitere Magazine

Pro Ludo Gesellschaftsspiele Bestenliste

13 Ergebnisse entsprechen den Suchkriterien

  • 1
    Gesellschaftsspiel im Test: Time's up! von Pro Ludo, Testberichte.de-Note: 1.5 Sehr gut

    Sehr gut

    1,5

    Pro Ludo Time's up!

    • Typ: Kar­ten­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 4
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 12
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  • 2
    Gesellschaftsspiel im Test: Formula D von Pro Ludo, Testberichte.de-Note: 1.7 Gut

    Gut

    1,7

    Pro Ludo Formula D

    • Typ: Brett­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 10
  • Unter unseren Top 2 kein passendes Produkt gefunden?

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  • Gesellschaftsspiel im Test: Dungeon Twister - Collectors Box von Pro Ludo, Testberichte.de-Note: 2.2 Gut

    Gut

    2,2

    Pro Ludo Dungeon Twister - Collectors Box

    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 2
  • Gesellschaftsspiel im Test: Kalter Krieg - CIA vs KGB von Pro Ludo, Testberichte.de-Note: 5.0 Mangelhaft

    Mangelhaft

    5,0

    Pro Ludo Kalter Krieg - CIA vs KGB

    • Typ: Kar­ten­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 2
  • Gesellschaftsspiel im Test: Dungeon Twister - Paladine & Drachen von Pro Ludo, Testberichte.de-Note: 2.2 Gut

    Gut

    2,2

    Pro Ludo Dungeon Twister - Paladine & Drachen

    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 2
  • Gesellschaftsspiel im Test: Die Fürsten von Florenz von Pro Ludo, Testberichte.de-Note: 2.4 Gut

    Gut

    2,4

    Pro Ludo Die Fürsten von Florenz

    • Typ: Brett­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 5
  • Gesellschaftsspiel im Test: Operation Tannhäuser von Pro Ludo, Testberichte.de-Note: 3.4 Befriedigend

    Befriedigend

    3,4

    Pro Ludo Operation Tannhäuser

    • Typ: Brett­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 10
  • Gesellschaftsspiel im Test: Der Markt von Alturien von Pro Ludo, Testberichte.de-Note: 4.0 Ausreichend

    Ausreichend

    4,0

    Pro Ludo Der Markt von Alturien

    • Typ: Brett­spiel
  • Gesellschaftsspiel im Test: Keythedral von Pro Ludo, Testberichte.de-Note: 1.0 Sehr gut

    Sehr gut

    1,0

    Pro Ludo Keythedral

    • Typ: Brett­spiel
  • Gesellschaftsspiel im Test: Schotten-Totten von Pro Ludo, Testberichte.de-Note: 1.4 Sehr gut

    Sehr gut

    1,4

    Pro Ludo Schotten-Totten

    • Typ: Kar­ten­spiel
  • Gesellschaftsspiel im Test: Flinke Feger von Pro Ludo, Testberichte.de-Note: 2.1 Gut

    Gut

    2,1

    Pro Ludo Flinke Feger

    • Typ: Kar­ten­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 6
  • Gesellschaftsspiel im Test: Wikinger von Pro Ludo, Testberichte.de-Note: 2.3 Gut

    Gut

    2,3

    Pro Ludo Wikinger

    • Typ: Brett­spiel
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 5
  • Gesellschaftsspiel im Test: Ave Caeser von Pro Ludo, Testberichte.de-Note: ohne Endnote

    ohne Endnote

    Pro Ludo Ave Caeser

    • Typ: Kar­ten­spiel, Brett­spiel

Aus unserem Magazin

Tests

    • spielbox

    • Ausgabe: 4/2016
    • Erschienen: 07/2016

    Fak Bob bleibt Fak Bob

    Testbericht über 3 Spiele mit Wörtern

    Hätten es bei der Einführung des lateinischen Alphabets nicht auch zehn oder weniger Buchstaben getan? Nein, immer schön großkotzig mussten es natürlich gleich 26 sein. Und jetzt haben wir den Salat, und Zahlzeichen und Schriftzeichen verhalten sich unterschiedlich. Ein Lob den Ziffern! Sie lassen sich beliebig kombinieren, und trotzdem entsteht jedes Mal eine schöne

    zum Test

    • 4Players.de

    • Erschienen: 07/2010

    Dungeon Twister

    Testbericht über 1 Gesellschaftsspiel

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    zum Test

    • brettspiele-report.de

    • Erschienen: 02/2009

    Time´s Up!

    Testbericht über 1 Gesellschaftsspiel

    ‚Time´s Up!‘ ist eines der wenigen Spiele, bei dem der Spaß zunimmt, wenn die Kommunikation abnimmt. In Teams müssen die Spieler 40 Persönlichkeiten erraten und sie sich merken, denn gespielt wird über 3 Runden und in jeder müssen diese 40 Persönlichkeiten erraten werden. Während in der 1. Runde noch alles gesagt wird, was einem in den Kopf kommt, wird in der 2.

    zum Test

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