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Stiftung Warentest
- Erschienen: 01.11.2003 | Ausgabe: 12/2003
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ohne Endnote
„Gespensterjagd mit Rollentausch. Ein kurzes Spiel mit einfacher Anleitung, vor allem für jüngere Gespensterfans. Spielt sich am besten in Viererrunden.“

Befriedigend
3,1
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„Gespensterjagd mit Rollentausch. Ein kurzes Spiel mit einfacher Anleitung, vor allem für jüngere Gespensterfans. Spielt sich am besten in Viererrunden.“
„Geisterstunde enthält gute Ideen, die aber nicht so gut umgesetzt wurden, wie sie umgesetzt hätten werden können. Dennoch kann ein Spiel zu viert, vor allem gemeinsam mit Kindern, durchaus unterhaltsam sein, auch oder vielleicht gerade deshalb, weil sich taktische Elemente in Grenzen halten.“