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- Erschienen: 05.07.2010
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ohne Endnote
„... wenn das Dungeon seine Hallen öffnet und die Helden ihre Aktionen beginnen, offenbart sich genauso schnell der taktische Tiefgang: Nur wer seine Züge clever plant und seine Figuren koordiniert einsetzt, wird den Sieg davon tragen. Das ist quasi ein Dungeon-Crawler für Taktiker, der intelligentes Kämpfen, Bewegen und Sammeln fordert. Die besondere Würze kommt aufgrund des möglichen Bluffens und der Hallendrehungen ins Spiel, mit der man seinen Gegner fies kontern und das Labyrinth neu formen kann.“