Produktbild MAGNIKON Magnetische Anziehpuppe Agatha, 22 Magnete, Magnetspiel, Magnetische Spiele für Unterwegs, Ankleidpuppe, Geschenke für Mädchen, Magnetspielbuch, Puppe Zum Anziehen bei Amazon.de nur 13,00 € – Anzeige

MAGNI­KON Magne­ti­sche Anzieh­puppe Aga­tha, 22 Magnete, Magnet­spiel, Magne­ti­sche Spiele für Unter­wegs, Ankleid­puppe, Geschenke für Mäd­chen, Magnet­spiel­buch, Puppe Zum Anzie­hen

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  • Her­stel­ler: MK MAGNIKON
  • Farbe: Mehrfarbig

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    Produktbild: MAGNIKON Magnetische Anziehpuppe Agatha, 22 Magnete, Magnetspiel, Magnetische Spiele für Unterwegs, Ankleidpuppe, Geschenke für Mädchen, Magnetspielbuch, Puppe Zum Anziehen

    MAGNIKON Magnetische Anziehpuppe Agatha, 22 Magnete, Magnetspiel, Magnetische Spiele für Unterwegs, Ankleidpuppe, Geschenke für Mädchen, Magnetspielbuch, Puppe Zum Anziehen

    GROSSES SPIELFELD UND HOCHWERTIGE MAGNETE: Unser Magnetspiel ist in Form eines Magnetbuchs gefertigt. Das große Spielfeld (21 x 15 cm) und die fest haltenden Magnete für Kinder machen es zu einer perfekten Beschäftigung für die Autofahrt. Geeignet für Kinder ab 3 Jahren. ABGESTIMMT AUF KINDERHÄNDE: Die Magnete, aus hochwertigem Material, liegen angenehm in der Hand und durch die starke magnetische Wirkung haften sie exzellent am gesamten Spielfeld. Dennoch lassen sich die Magnete problemlos am Spielfeld verschieben, um so die Spielfreude nicht einzuschränken. FÖRDERUNG: Das Spiel eignet sich ideal zur Förderung von logischem Denken, Sprache, Gedächtnis und Fingerfeinmotorik. Die großen Teile sind angenehm und leicht zu greifen – bestens abgestimmt auf kleine Kinderhände. PRAKTISCHES SPIEL FÜR UNTERWEGS: Leicht mit zu nehmen, kann überall verwendet werden. Dank seines Buchformats und der gut haltenden Magnete lässt sich dieses Reisespiel problemlos mitnehmen. ÖSTERREICHISCHES DESIGN: Die Spielzeuge von MAGNIKON werden in Österreich entwickelt, mit besonderem Augenmerk auf die verwendeten Materialien, den Stil und die Farben. Magnikon Spielzeuge und Spiele zur Förderung von logischem Denken, Sprache, Gedächtnis und Fingerfeinmotorik.

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    Produktbild: Magnetspiel

    Magnetspiel "Agatha die Puppe"

    Die Spielfeldgröße: 21x31 cmDie Spielgröße: 21x15,5x1,5 cmDie Anzahl der Magnete: 22 Stk.Das Magnetspiel “Agatha die Puppe” hilft:Spielerisch Kleidung und die Jahreszeiten kennenzulernen;Die Vorstellungskraft und das soziale Verhalten zu verbessern- Kinder lernen beim gemeinsamen Spielen miteinander zu kommunizieren;Die Feinmotorik zu entwickeln;Logisches Denken weiterzuentwickeln.Die Magnete, aus hochwertigem Material, liegen angenehm in der Hand und durch die starke magnetische Wirkung haften sie exzellent am gesamten Spielfeld. Dennoch lassen sich die Magnete problemlos am Spielfeld verschieben, um so die Spielfreude nicht einzuschränken. Das Spiel entspricht allen für Kinderspielzeug geltenden Sicherheitsanforderungen, was durch einzelne Prüfungen bestätigt wurde.Magnetspiel der Marke “Magnikon” fördern durch das spielerische Lernen die Entwicklung der Intelligenz. Die Bücher eignen sich zum Spielen allein, aber auch in der Gruppe. Kinder können dieses Spiel gemeinsam mit Freunden spielen, Dialoge kreieren und verschiedene Situationen mit der Puppe nachstellen. Das Spiel kann ein gutes Geschenk für ein Mädchen sein, das ihrem Kind nicht nur Freude and Spaß macht sonder auch Fingerfeinmotorik, logisches Denken und Gedächtnis entwickelt.Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren, da Erstickungsgefahr durch verschluckbare Kleinteile besteht.

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    Magnetspiel "Agatha die Puppe"

    Die Spielfeldgröße: 21x31 cmDie Spielgröße: 21x15,5x1,5 cmDie Anzahl der Magnete: 22 Stk.Das Magnetspiel “Agatha die Puppe” hilft:Spielerisch Kleidung und die Jahreszeiten kennenzulernen;Die Vorstellungskraft und das soziale Verhalten zu verbessern- Kinder lernen beim gemeinsamen Spielen miteinander zu kommunizieren;Die Feinmotorik zu entwickeln;Logisches Denken weiterzuentwickeln.Die Magnete, aus hochwertigem Material, liegen angenehm in der Hand und durch die starke magnetische Wirkung haften sie exzellent am gesamten Spielfeld. Dennoch lassen sich die Magnete problemlos am Spielfeld verschieben, um so die Spielfreude nicht einzuschränken. Das Spiel entspricht allen für Kinderspielzeug geltenden Sicherheitsanforderungen, was durch einzelne Prüfungen bestätigt wurde.Magnetspiel der Marke “Magnikon” fördern durch das spielerische Lernen die Entwicklung der Intelligenz. Die Bücher eignen sich zum Spielen allein, aber auch in der Gruppe. Kinder können dieses Spiel gemeinsam mit Freunden spielen, Dialoge kreieren und verschiedene Situationen mit der Puppe nachstellen. Das Spiel kann ein gutes Geschenk für ein Mädchen sein, das ihrem Kind nicht nur Freude and Spaß macht sonder auch Fingerfeinmotorik, logisches Denken und Gedächtnis entwickelt.Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren, da Erstickungsgefahr durch verschluckbare Kleinteile besteht.

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    GROSSES SPIELFELD UND HOCHWERTIGE MAGNETE: Unser Magnetspiel ist in Form eines Magnetbuchs gefertigt. Das große Spielfeld (21 x 15 cm) und die fest haltenden Magnete für Kinder machen es zu einer perfekten Beschäftigung für die Autofahrt. Geeignet für Kinder ab 3 Jahren. ABGESTIMMT AUF KINDERHÄNDE: Die Magnete, aus hochwertigem Material, liegen angenehm in der Hand und durch die starke magnetische Wirkung haften sie exzellent am gesamten Spielfeld. Dennoch lassen sich die Magnete problemlos am Spielfeld verschieben, um so die Spielfreude nicht einzuschränken. FÖRDERUNG: Das Spiel eignet sich ideal zur Förderung von logischem Denken, Sprache, Gedächtnis und Fingerfeinmotorik. Die großen Teile sind angenehm und leicht zu greifen – bestens abgestimmt auf kleine Kinderhände. PRAKTISCHES SPIEL FÜR UNTERWEGS: Leicht mit zu nehmen, kann überall verwendet werden. Dank seines Buchformats und der gut haltenden Magnete lässt sich dieses Reisespiel problemlos mitnehmen. ÖSTERREICHISCHES DESIGN: Die Spielzeuge von MAGNIKON werden in Österreich entwickelt, mit besonderem Augenmerk auf die verwendeten Materialien, den Stil und die Farben. Magnikon Spielzeuge und Spiele zur Förderung von logischem Denken, Sprache, Gedächtnis und Fingerfeinmotorik.

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