Game Neuroshima Hex 3.0: Merchants Guild Portal Games 5902560388039

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    Produktbild: Wydawnictwo Portal Neuroshima Hex - Merchants Guild 3.0 293791

    Wydawnictwo Portal Neuroshima Hex - Merchants Guild 3.0 293791

    1 x Neuroshima Hex - Merchants Guild 3.0 Sprache: englische Version Anleitung in: (teilweise nur als Download) Typ: Brettspiele, Erweiterung

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    Neuroshima HEX 3.0: Merchants Guild

    Mach dich bereit, das Schlachtfeld mit einer völlig neuen Strategie in Neuroshima Hex zu erobern ! Merchant Guild, eine originelle Erweiterung, die eine neuartige Mechanik einführt: das Wetten („Gambles“). Diese Armee bringt eine neue Spielweise mit sich, bei der Ressourcen, Taktik und das Gleichgewicht zwischen Risiko und Belohnung im Mittelpunkt stehen.In Merchant Guild sind die Fähigkeiten der Einheiten nicht – sie müssen durch den Einsatz von „Gambles“ aktiviert werden, einer Ressource, die durch das Abgeben von Spielsteinen aus der Hand angesammelt wird. So zählt jede Entscheidung, und Planung wird unerlässlich. Zum Beispiel kann der Headhunter normalerweise aus der Ferne angreifen, aber nur wenn du einen Gamble investierst, kann er einen verheerenden Scharfschützen-Schuss ausführen. Andere Einheiten mit höherer Initiative benötigen mehr Gambles, um ihre Perks zu aktivieren.Grundregel: Die Kosten einer Fähigkeit = die Initiative der Einheit. Du kannst bis zu 7 Gamble gleichzeitig verwalten, was Raum für ausgefeilte Taktiken bietet.Vorteile:Einzigartige strategische Mechanik, die auf dem Sparen und Ausgeben von Gamble basiert.Hohe Flexibilität bei der Aktivierung von Fähigkeiten – bietet vollständige Kontrolle über den Zeitpunkt der Wirkung.Eine interessante Herausforderung für erfahrene Spieler und Optimierungsfreunde.Nachteile:Die Einheiten haben im Allgemeinen eine geringe Initiative.Ohne verfügbare Gamble-Punkte ist die Armee in ihren Offensivaktionen eingeschränkt.Dies ist eine Erweiterung für das Basisspiel Neuroshima Hex! 3.0 und erfordert das Basisspiel, um gespielt werden zu können.Inhalt der Packung:Kompletter Satz Merchant-Guild-Armee-SpielsteineArmee-spezifische SpielregelnEigene Armee-BoxFüge dem Neuroshima Hex! -Universum eine neue taktische Dimension hinzu und stelle deine Fähigkeiten als Verhandler und Stratege auf die Probe! Für ein originelles Geschenk nutze auch unseren Geschenkverpackungsservice. Die siebzehnte zusätzliche Armee für Neuroshima Hex, eines der dynamischsten Brettspiele auf dem Markt, konzentriert sich auf die Macht des Geldes... selbst wenn es sich um Glücksspiel handelt, die schäbige Währung der postapokalyptischen Welt. Da die Spieler vor der wichtigen Entscheidung stehen, schnelle Einheiten in der Schlacht einzusetzen oder sie abzuwerfen, um Glücksspiel zu gewinnen, das sie für die Verstärkung der restlichen Armee ausgeben können, wurde die Gilde der Kaufleute nie ernst genommen, denn was ist schon eine Streitmacht ohne Territorium, ohne Flaggen, ohne eine Flotte von schreienden Gangs in schicken Autos. Und doch - als wieder einmal ein fahrender Händler spurlos und ohne seine Ware verschwindet, stellt sich heraus, dass Spieler und Kollegen hinter ihm stecken. Und diesen Kollegen gelingt es, mit Hilfe der Gambler eine Flotte zu organisieren, die unter ihrer Flagge mit einer Aufklärungsmission in dieses Gebiet fährt. Sie werden nicht glauben, wie schnell die Menschen die Macht der Gambol und derer, die mit ihnen handeln, begreifen.Inhalt: 35 Kaufmannsgildenplättchen 7 Gambolmarker 8 Deaktivierungsmarker 1 Netzwerkmarker 1 Ersatzplättchen Anleitung in Polnisch Anleitung in Englisch

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