Das sind die besten Gesellschaftsspiele von Feder & Schwert. Dabei gehen wir neutral vor: Die Liste zeigt von Kundinnen und Kunden sowie in Tests gut bewertete Produkte, Testsieger und Preistipps.

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Feder & Schwert Gesellschaftsspiele Bestenliste

20 Ergebnisse entsprechen den Suchkriterien

  • 1
    Gesellschaftsspiel im Test: Schattenjäger: Jünger finsterer Götter von Feder & Schwert, Testberichte.de-Note: 1.6 Gut

    Gut

    1,6

    Feder & Schwert Schattenjäger: Jünger finsterer Götter

    • Typ: Rol­len­spiel (RPG)
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 6
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  • 2
    Gesellschaftsspiel im Test: Schattenjäger: Schicksalsfäden - Haarlocks Vermächtnis 1 von Feder & Schwert, Testberichte.de-Note: 2.2 Gut

    Gut

    2,2

    Feder & Schwert Schattenjäger: Schicksalsfäden - Haarlocks Vermächtnis 1

    • Typ: Rol­len­spiel (RPG)
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 6
  • 3
    Gesellschaftsspiel im Test: Dungeons & Dragons: Monsterhandbuch (4. Edition) von Feder & Schwert, Testberichte.de-Note: 2.8 Befriedigend

    Befriedigend

    2,8

    Feder & Schwert Dungeons & Dragons: Monsterhandbuch (4. Edition)

    • Typ: Rol­len­spiel (RPG)
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 6
  • 4
    Gesellschaftsspiel im Test: Schattenjäger Stadt der Verdammnis - Haarlocks Vermächtnis 2 von Feder & Schwert, Testberichte.de-Note: 2.8 Befriedigend

    Befriedigend

    2,8

    Feder & Schwert Schattenjäger Stadt der Verdammnis - Haarlocks Vermächtnis 2

    • Typ: Rol­len­spiel (RPG)
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 6
  • 5
    Gesellschaftsspiel im Test: Freihändler: Lockruf der Weite von Feder & Schwert, Testberichte.de-Note: 3.0 Befriedigend

    Befriedigend

    3,0

    Feder & Schwert Freihändler: Lockruf der Weite

    • Typ: Rol­len­spiel (RPG)
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 6
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  • Gesellschaftsspiel im Test: Schattenjäger Anathema: Kreaturen von Feder & Schwert, Testberichte.de-Note: 2.8 Befriedigend

    Befriedigend

    2,8

    Feder & Schwert Schattenjäger Anathema: Kreaturen

    • Typ: Rol­len­spiel (RPG)
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 6
  • Gesellschaftsspiel im Test: Dungeons & Dragons - Spielerhandbuch (4. Edition) von Feder & Schwert, Testberichte.de-Note: 2.8 Befriedigend

    Befriedigend

    2,8

    Feder & Schwert Dungeons & Dragons - Spielerhandbuch (4. Edition)

    • Typ: Rol­len­spiel (RPG)
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 6
  • Gesellschaftsspiel im Test: Freihändler von Feder & Schwert, Testberichte.de-Note: 1.2 Sehr gut

    Sehr gut

    1,2

    Feder & Schwert Freihändler

    • Typ: Rol­len­spiel (RPG)
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 6
  • Gesellschaftsspiel im Test: Schattenjäger von Feder & Schwert, Testberichte.de-Note: 1.5 Sehr gut

    Sehr gut

    1,5

    Feder & Schwert Schattenjäger

    • Typ: Rol­len­spiel (RPG)
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 6
  • Gesellschaftsspiel im Test: Dungeons & Dragons: Codex Diabolis von Feder & Schwert, Testberichte.de-Note: 1.5 Sehr gut

    Sehr gut

    1,5

    Feder & Schwert Dungeons & Dragons: Codex Diabolis

    • Typ: Rol­len­spiel (RPG)
  • Gesellschaftsspiel im Test: Dungeons & Dragons: Kompendium magischer Gegenstände von Feder & Schwert, Testberichte.de-Note: 1.5 Sehr gut

    Sehr gut

    1,5

    Feder & Schwert Dungeons & Dragons: Kompendium magischer Gegenstände

    • Typ: Rol­len­spiel (RPG)
  • Gesellschaftsspiel im Test: Dungeons & Dragons: Eberron - Sharn: Stadt der Türme von Feder & Schwert, Testberichte.de-Note: 1.5 Sehr gut

    Sehr gut

    1,5

    Feder & Schwert Dungeons & Dragons: Eberron - Sharn: Stadt der Türme

    • Typ: Rol­len­spiel (RPG)
  • Gesellschaftsspiel im Test: Dungeons & Dragons: Monsterhandbuch II von Feder & Schwert, Testberichte.de-Note: 1.5 Sehr gut

    Sehr gut

    1,5

    Feder & Schwert Dungeons & Dragons: Monsterhandbuch II

    • Typ: Rol­len­spiel (RPG)
  • Gesellschaftsspiel im Test: Dungeons & Dragons: Die rote Hand des Unheils von Feder & Schwert, Testberichte.de-Note: 1.8 Gut

    Gut

    1,8

    Feder & Schwert Dungeons & Dragons: Die rote Hand des Unheils

    • Typ: Rol­len­spiel (RPG)
  • Gesellschaftsspiel im Test: Dungeons & Dragons: Das Zauberkompendium von Feder & Schwert, Testberichte.de-Note: 1.8 Gut

    Gut

    1,8

    Feder & Schwert Dungeons & Dragons: Das Zauberkompendium

    • Typ: Rol­len­spiel (RPG)
  • Gesellschaftsspiel im Test: Dungeons & Dragons: Spieler-Handbuch Eberron von Feder & Schwert, Testberichte.de-Note: 1.8 Gut

    Gut

    1,8

    Feder & Schwert Dungeons & Dragons: Spieler-Handbuch Eberron

    • Typ: Rol­len­spiel (RPG)
  • Gesellschaftsspiel im Test: Dungeons & Dragons: Codex Daimonis von Feder & Schwert, Testberichte.de-Note: 1.8 Gut

    Gut

    1,8

    Feder & Schwert Dungeons & Dragons: Codex Daimonis

    • Typ: Rol­len­spiel (RPG)
  • Gesellschaftsspiel im Test: Warhammer Fantasy Rollenspiel von Feder & Schwert, Testberichte.de-Note: 2.2 Gut

    Gut

    2,2

    Feder & Schwert Warhammer Fantasy Rollenspiel

    • Typ: Rol­len­spiel (RPG)
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 6
  • Gesellschaftsspiel im Test: Schattenjäger Tote Sterne - Haarlocks Vermächtnis 3 von Feder & Schwert, Testberichte.de-Note: 2.8 Befriedigend

    Befriedigend

    2,8

    Feder & Schwert Schattenjäger Tote Sterne - Haarlocks Vermächtnis 3

    • Typ: Rol­len­spiel (RPG)
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 6
  • Gesellschaftsspiel im Test: Engel von Feder & Schwert, Testberichte.de-Note: 3.0 Befriedigend

    Befriedigend

    3,0

    Feder & Schwert Engel

    • Typ: Rol­len­spiel (RPG)
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 6

Aus unserem Magazin

Tests

    • spielbox

    • Ausgabe: 4/2016
    • Erschienen: 07/2016

    Fak Bob bleibt Fak Bob

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    Hätten es bei der Einführung des lateinischen Alphabets nicht auch zehn oder weniger Buchstaben getan? Nein, immer schön großkotzig mussten es natürlich gleich 26 sein. Und jetzt haben wir den Salat, und Zahlzeichen und Schriftzeichen verhalten sich unterschiedlich. Ein Lob den Ziffern! Sie lassen sich beliebig kombinieren, und trotzdem entsteht jedes Mal eine schöne

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    • spieletest.at

    • Erschienen: 11/2011

    Schattenjäger: Anathema Kreaturen

    Testbericht über 1 Gesellschaftsspiel

    Testumfeld: Einzeltest.

    zum Test

    • spieletest.at

    • Erschienen: 10/2011

    Schattenjäger: Tote Sterne

    Testbericht über 1 Gesellschaftsspiel

    Der berüchtigte Freihändler Erasmus Haarlock bereitet sich auf seine Rückkehr vor, und nur die Inquisition stellt sich seinen finsteren Rachegelüsten in den Weg. Testumfeld: Einzeltest.

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