Carcassone, Catan oder Wizard - Gesellschaftsspiele in großer Runde machen Spaß. Welche Spieleklassiker lohnen sich?
Das Ranking der Gesellschaftsspiele beruht auf zwei Säulen: den Testergebnissen der Fachmagazine und den Meinungen der Kundschaft. Daraus ergibt sich ein vollständiger und objektiver Überblick über die Qualität der Produkte.

Diese Quellen haben wir neutral ausgewertet:

  • und 16 weitere Magazine

Gesellschaftsspiele Bestenliste

2.657 Ergebnisse entsprechen den Suchkriterien

  • Gesellschaftsspiel im Test: Rumms - Voll auf die Krone! von Kosmos, Testberichte.de-Note: 1.8 Gut

    Gut

    1,8

    Kosmos Rumms - Voll auf die Krone!

    • Typ: Wür­fel­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 4
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  • Gesellschaftsspiel im Test: Five Tribes von Days of Wonder, Testberichte.de-Note: 1.7 Gut

    Gut

    1,7

    Days of Wonder Five Tribes

    • Typ: Lege­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 4
  • Gesellschaftsspiel im Test: Ubongo - Das Duell von Kosmos, Testberichte.de-Note: 1.9 Gut

    Gut

    1,9

    Kosmos Ubongo - Das Duell

    • Typ: Lege­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 2
  • Gesellschaftsspiel im Test: Die Fürsten von Catan von Kosmos, Testberichte.de-Note: 1.7 Gut

    Gut

    1,7

    Kosmos Die Fürsten von Catan

    • Typ: Wür­fel­spiel, Kar­ten­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 2
  • Gesellschaftsspiel im Test: Dynasties von Hans im Glück, Testberichte.de-Note: 2.0 Gut

    Gut

    2,0

    Hans im Glück Dynasties

    • Typ: Kar­ten­spiel, Brett­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 3
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 5
  • Gesellschaftsspiel im Test: Schwarz Rot Gelb von Amigo, Testberichte.de-Note: 2.1 Gut

    Gut

    2,1

    Amigo Schwarz Rot Gelb

    • Typ: Kar­ten­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 6
  • Gesellschaftsspiel im Test: Speed Dice von Amigo, Testberichte.de-Note: 2.1 Gut

    Gut

    2,1

    Amigo Speed Dice

    • Typ: Wür­fel­spiel, Lege­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 4
  • Gesellschaftsspiel im Test: A la Carte von Heidelberger Spieleverlag, Testberichte.de-Note: 2.2 Gut

    Gut

    2,2

    Heidelberger Spieleverlag A la Carte

    • Typ: Brett­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 3
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 4
  • Gesellschaftsspiel im Test: Dream Islands von Schmidt Spiele, Testberichte.de-Note: 2.3 Gut

    Gut

    2,3

    Schmidt Spiele Dream Islands

    • Typ: Brett­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 4
  • Gesellschaftsspiel im Test: Zauberkreisel von Ravensburger, Testberichte.de-Note: 1.8 Gut

    Gut

    1,8

  • Gesellschaftsspiel im Test: Fang den Hut! von Ravensburger, Testberichte.de-Note: 1.8 Gut

    Gut

    1,8

    Ravensburger Fang den Hut!

    • Typ: Brett­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 6
  • Gesellschaftsspiel im Test: Legends von Ravensburger, Testberichte.de-Note: 2.0 Gut

    Gut

    2,0

    Ravensburger Legends

    • Typ: Lege­spiel, Brett­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 4
  • Gesellschaftsspiel im Test: Kerala von Kosmos, Testberichte.de-Note: 2.2 Gut

    Gut

    2,2

    Kosmos Kerala

    • Typ: Lege­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 5
  • Gesellschaftsspiel im Test: 7 Wonders: Babel von Repos Production, Testberichte.de-Note: ohne Endnote

    ohne Endnote

    Repos Production 7 Wonders: Babel

    • Typ: Lege­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 7
  • Gesellschaftsspiel im Test: tiptoi - Der Millionen-Coup von Ravensburger, Testberichte.de-Note: 2.3 Gut

    Gut

    2,3

    Ravensburger tiptoi - Der Millionen-Coup

    • Typ: Elek­tro­ni­sches Spiel, Brett­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 4
  • Gesellschaftsspiel im Test: Akrotiri von Z-Man Games, Testberichte.de-Note: 1.0 Sehr gut

    Sehr gut

    1,0

    Z-Man Games Akrotiri

    • Typ: Lege­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 2
  • Gesellschaftsspiel im Test: Bania von Mattel, Testberichte.de-Note: 3.0 Befriedigend

    Befriedigend

    3,0

    Mattel Bania

    • Typ: Brett­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 4
  • Gesellschaftsspiel im Test: The Walking Dead - Das Spiel von Kosmos, Testberichte.de-Note: 2.8 Befriedigend

    Befriedigend

    2,8

    Kosmos The Walking Dead - Das Spiel

    • Typ: Brett­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 1
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 4
  • Gesellschaftsspiel im Test: Flori Vielfraß von Amigo, Testberichte.de-Note: 2.3 Gut

    Gut

    2,3

    Amigo Flori Vielfraß

    • Typ: Holz­spiel, Wür­fel­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 4
  • Gesellschaftsspiel im Test: Teamwork von Adlung-Spiele, Testberichte.de-Note: 1.8 Gut

    Gut

    1,8

    Adlung-Spiele Teamwork

    • Typ: Kar­ten­spiel
  • Gesellschaftsspiel im Test: Marco Polo von Hans im Glück, Testberichte.de-Note: 1.8 Gut

    Gut

    1,8

    Hans im Glück Marco Polo

    • Typ: Brett­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 4
  • Gesellschaftsspiel im Test: Cuba Libre von GMT, Testberichte.de-Note: 2.6 Befriedigend

    Befriedigend

    2,6

    GMT Cuba Libre

    • Typ: Brett­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 1
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 4
  • Gesellschaftsspiel im Test: Vienna von Schmidt Spiele, Testberichte.de-Note: 2.0 Gut

    Gut

    2,0

    Schmidt Spiele Vienna

    • Typ: Brett­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 3
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 5
  • Gesellschaftsspiel im Test: Ubongo von Kosmos, Testberichte.de-Note: 1.8 Gut

    Gut

    1,8

    Kosmos Ubongo

    • Typ: Lege­spiel, Brett­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 4
  • Gesellschaftsspiel im Test: Turi-Tour von Selecta, Testberichte.de-Note: 1.8 Gut

    Gut

    1,8

    Selecta Turi-Tour

    • Typ: Brett­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 4
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 2
  • Gesellschaftsspiel im Test: Guildhall: Zünfte & Intrigen von Pegasus Spiele, Testberichte.de-Note: 2.3 Gut

    Gut

    2,3

    Pegasus Spiele Guildhall: Zünfte & Intrigen

    • Typ: Kar­ten­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 4
  • Gesellschaftsspiel im Test: Die Alchemisten von Heidelberger Spieleverlag, Testberichte.de-Note: 2.0 Gut

    Gut

    2,0

    Heidelberger Spieleverlag Die Alchemisten

    • Typ: Brett­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 4
  • Gesellschaftsspiel im Test: Differix von Ravensburger, Testberichte.de-Note: 2.4 Gut

    Gut

    2,4

    Ravensburger Differix

    • Typ: Lege­spiel
  • Gesellschaftsspiel im Test: Das Ältere Zeichen von Fantasy Flight Games, Testberichte.de-Note: 2.1 Gut

    Gut

    2,1

    Fantasy Flight Games Das Ältere Zeichen

    • Typ: Wür­fel­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 1
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 8
  • Gesellschaftsspiel im Test: Scharfe Schoten von Zoch, Testberichte.de-Note: 3.0 Befriedigend

    Befriedigend

    3,0

    Zoch Scharfe Schoten

    • Typ: Kar­ten­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 3
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 4
  • Gesellschaftsspiel im Test: Like Dice von Adlung-Spiele, Testberichte.de-Note: 2.2 Gut

    Gut

    2,2

    Adlung-Spiele Like Dice

    • Typ: Kar­ten­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 6
  • Gesellschaftsspiel im Test: Make 'N' Break von Ravensburger, Testberichte.de-Note: 1.6 Gut

    Gut

    1,6

    Ravensburger Make 'N' Break

    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 4
  • Gesellschaftsspiel im Test: Mensch ärgere dich nicht von Schmidt Spiele, Testberichte.de-Note: 3.0 Befriedigend

    Befriedigend

    3,0

    Schmidt Spiele Mensch ärgere dich nicht

    • Typ: Brett­spiel
  • Gesellschaftsspiel im Test: Limes von Abacusspiele, Testberichte.de-Note: 1.7 Gut

    Gut

    1,7

    Abacusspiele Limes

    • Typ: Lege­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 1
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 2
  • Gesellschaftsspiel im Test: Pints of Blood von Huch & Friends, Testberichte.de-Note: 2.3 Gut

    Gut

    2,3

    Huch & Friends Pints of Blood

    • Typ: Brett­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 4
  • Gesellschaftsspiel im Test: Zahlen-Zauber von Ravensburger, Testberichte.de-Note: 2.1 Gut

    Gut

    2,1

    Ravensburger Zahlen-Zauber

    • Typ: Brett­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 4
  • Gesellschaftsspiel im Test: logicus Archelino von Huch & Friends, Testberichte.de-Note: 2.1 Gut

    Gut

    2,1

    Huch & Friends logicus Archelino

    • Typ: Holz­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 1
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 1
  • Gesellschaftsspiel im Test: Anno Domini - Im Osten von Abacusspiele, Testberichte.de-Note: 2.1 Gut

    Gut

    2,1

    Abacusspiele Anno Domini - Im Osten

    • Typ: Kar­ten­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 8
  • Gesellschaftsspiel im Test: Activity Club Edition von Piatnik, Testberichte.de-Note: 2.7 Befriedigend

    Befriedigend

    2,7

    Piatnik Activity Club Edition

    • Mini­male Spie­leran­zahl: 3
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 16
  • Gesellschaftsspiel im Test: Die verbotene Insel von Schmidt Spiele, Testberichte.de-Note: 2.3 Gut

    Gut

    2,3

    Schmidt Spiele Die verbotene Insel

    • Typ: Kar­ten­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 4

Aus unserem Magazin

Tests

    • spielbox

    • Ausgabe: 4/2016
    • Erschienen: 07/2016

    Fak Bob bleibt Fak Bob

    Testbericht über 3 Spiele mit Wörtern

    Hätten es bei der Einführung des lateinischen Alphabets nicht auch zehn oder weniger Buchstaben getan? Nein, immer schön großkotzig mussten es natürlich gleich 26 sein. Und jetzt haben wir den Salat, und Zahlzeichen und Schriftzeichen verhalten sich unterschiedlich. Ein Lob den Ziffern! Sie lassen sich beliebig kombinieren, und trotzdem entsteht jedes Mal eine schöne

    zum Test

    • AGM Magazin

    • Ausgabe: 4/2014
    • Erschienen: 07/2014
    • Seiten: 1

    Neue Helden braucht das Spiel!

    Testbericht über 1 Gesellschaftsspiel

    In Andor wird wieder gekämpft: Mehr als ein Jahr ist vergangen, seit die erste Erweiterung ‚Das Sternenschild‘ für das Kennerspiel des Jahres 2014, ‚Die Legenden von Andor‘, erschien. Nun wird das Grundspiel mit der zweiten Erweiterung Die Legenden von Andor – Neue Helden erneut sinnvoll ergänzt. Neben den namensgebenden, neuen Helden sind es vor allem die zusätzlichen

    zum Test

    • AGM Magazin

    • Ausgabe: 1/2014
    • Erschienen: 01/2014
    • Seiten: 2

    Urknall mit Bam-Effekt!

    Testbericht über 2 Gesellschaftsspiele

    Wer Partys liebt, bei denen es um Literatur-Nobelpreise geht, wer gern tanzt, bis der Arzt kommt, oder Mau-Mau spielt, kann jetzt einfach umblättern. Wer aber auf schräge, leicht versaute oder komplett sinnfreie Abende – am besten noch alles zusammen – steht, der ist hier genau richtig und mit Bam! und The Big Bang Theory bestens bedient! Testumfeld:

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