ausreichend (3,8)
2 Tests
11/2003
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- Typ: Familienspiel, Brettspiel
Heft 12/2003 11 Produkte im Test |
ohne Endnote
„Gespensterjagd mit Rollentausch. Ein kurzes Spiel mit einfacher Anleitung, vor allem für jüngere Gespensterfans. Spielt sich am besten in Viererrunden.“ |
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5/2003 Einzeltest |
16 von 30 Punkten
„Geisterstunde enthält gute Ideen, die aber nicht so gut umgesetzt wurden, wie sie umgesetzt hätten werden können. Dennoch kann ein Spiel zu viert, vor allem gemeinsam mit Kindern, durchaus unterhaltsam sein, auch oder vielleicht gerade deshalb, weil sich taktische Elemente in Grenzen halten.“ |
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Jetzt wird wieder gebrettert“ - Spielspaß für alle test (Stiftung Warentest) 12/2003 - Man lernt zu kooperieren, aber auch gezielte Gemeinheiten auszuhalten. Preis: etwa 18 Euro Spieler: 2 bis 4 Alter: ab 6 Jahre Dauer: 30 bis 40 Minuten Verlag: Zoch Geisterstunde Spielidee 0 Um das Schloss zu verlassen, braucht man passende Schlüssel(karten). Nur das Gespenst kann durch Wände gehen. Gesamteindruck: Durch die Wand. Die Spieler versuchen, das Schloss möglichst schnell durch verschiedene Türen und das große Tor zu verlassen. Dabei werden sie vom Gespenst gejagt. Das hat den Vorteil:
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Weiterführende Informationen können Sie auch bei
spielwaren-schmied.de
finden.
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