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Gesellschaftsspiele im Vergleich:

Verzaubert“ - Für Taktiker und Tüftler

Was wurde getestet? Im Test waren fünf Taktikspiele. Endnoten wurden nicht vergeben. Heftnachbestellung , Zum Test bei test.de

Ergebnisse dieses Tests:

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alea Notre Dame

ohne Endnote

„Hier verfolgt jeder sehr konzentriert seine Strategie. Ein bisschen Glück ist aber immer dabei. Jedes Spiel ist zwar lang, aber neu und spannend. Grafisch sehr gelungen. Für Zehnjährige (Verlagsempfehlung) höchstens mit Hilfe geeignet.“

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Hans im Glück Wikinger

ohne Endnote

„Ein komplexes strategisches Legespiel. Anspruchsvoll und eher für Spielerfahrene, mit langer Anleitung. Kaum schon für Zehnjährige (Verlagsangabe). Funktioniert zu zweit, zu dritt und zu viert.“

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Kosmos Anno 1701 - Das Kartenspiel

ohne Endnote

„Fast abendfüllendes Kartenspiel für zwei. Trotz vieler Vorläufer - wie die ‚Siedler von Catan‘ - mit eigenständiger, sehr komplexer Mischung verschiedener Elemente und auch für Siedler-Fans noch neu und spannend. Aber wenig kommunikativ, lange Anleitung. Für Zehnjährige (Verlagsempfehlung) nur mit Spielerfahrung.“

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Kosmos Die Säulen der Erde

ohne Endnote

„Vielschichtiges Bau- und Handelsspiel, trotz langer Anleitung leicht zu verstehen, mit vielen Möglichkeiten und für Geduldige mit großem neuerlichen Spielreiz. Spielt sich auch gut zu zweit. Sehr stimmige Umsetzung des gleichnamigen Romans.“

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Ravensburger Die Baumeister von Arkadia

ohne Endnote

„Vielschichtiges Legespiel, ruhig, aber spannend, mit schnell wechselnden Konstellationen. Am besten zu dritt und zu viert, bei Mithilfe auch ab 8 Jahre.“

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