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Gesellschaftsspiele im Vergleich:

Märchenwelten

Was wurde getestet? Getestet wurden drei Märchenspiele, eine Endnote wurde nicht vergeben. Probeabonnement , Zum Magazin

Ergebnisse dieses Tests:

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Clementoni Sieben auf einen Streich

ohne Endnote

„... Das Spiel lebt von der faszinierenden und verwirrend vielfältigen Bilderwelt, was es durchaus anspuchsvoll macht. Spielt man nur zu zweit oder zu dritt, kommt ansatzweise auch Taktik zum Tragen. ...“

   
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noris Märchen-Spiel

ohne Endnote

„... reicht optisch und spielerisch vielleicht nicht an den jüngsten mit neuer Grafik wiederaufgelegten Klassiker Sagaland ... Der Aufforderungscharakter, auf die Märchen Bezug zu nehmen, ist hier vielleicht sogar noch höher. ...“

   
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Selecta Rettet den Märchenschatz

ohne Endnote

„... Das Schiebelabyrinth im Schlossgarten ist anspuchsvoll ... Die Umsetzung dieser Spielidee ist bis ins kleinste Detail hervorragend gelungen ...“