sehr gut (1,5)
3 Tests
11/2010
(befriedigend)
- Typ: Kinderspiel, Geschicklichk …
- Alterseinstufung: ab 5 Jahren
- Minimale Spieleranzahl: 2
- Maximale Spieleranzahl: 4
- Art: Grundspiel … mehr Infos
11/2010 Einzeltest |
17 von 20 Punkten
Preis/Leistung: 19 von 20 Punkten „... Das Spielmaterial ist von guter Qualität, so dass es etliche Spielrunden mit Kindern unbeschadet übersteht. ... Zusammenfassend kann gesagt werden, dass ‚Kraken-Alarm‘ alles beinhaltet was ein Kinderspiel braucht - Lerneffekt durch das Merken der Meereschips und dem Wiedererkennen von Tieren und Spaß durch das wild schwingende Pendel. Wer ein Kinderspiel sucht, dass auf jeden Fall Spaß machen soll, der ist bei ‚Kraken-Alarm‘ bestimmt auf der sicheren Seite.“ |
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7/2010 Einzeltest |
ohne Endnote
„Kinderspiel des Jahres Nominierungsliste“ „Krakenalarm ist eine sehr unterhaltsame Memory-Variante, die einen originellen Kipp- und Stehauf-Mechanismus besitzt. Es kombiniert somit in gelungener Weise ein unterhaltsames Aktionselement mit interessantem Plättchenaufdecken. Der Reiz rechtzeitig aufzuhören oder sein Glück herauszufordern, begleitet die kleinen Kapitäne das ganze Spiel. Oliver Igelhaut ist es gelungen, ein haptisch wie optisch wunderschönes Kinderspiel auf die Beine stellen, das auch Eltern oder älteren Geschwistern eine Menge Spaß bereitet.“ |
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Heft 3/2010 Einzeltest |
ohne Endnote
„... Das Spiel kombiniert in gelungener Weise ein unterhaltsames Aktionselement mit einem interessanten MEMORY-ähnlichen Plättchenaufdecken. Wenn ältere Kinder, die sich die Positionen der Plättchen merken, versuchen, den KRAKEN-ALARM taktisch geschickt zu umgehen, ist das Spiel nicht mehr so lustig ...“ |
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Meinungen (11)
Kraken Alarm brettspiele-report.de 11/2010 - Das Krakenkind Kuno ist mal wieder von zu Hause abgehauen und sein Vater hat alle Arme voll zu tun ihn wieder einzufangen. Genau in diesem Augenblick fahren die Spieler als Meeresforscher mit ihrem Schiff in den Lebensraum dieser beiden Kraken. Während sie ruhig nach neuen Meerestieren suchen, fuchtelt Kurt Krake wild mit seinen Armen umher, um seinen Sohn Kuno wieder einzufangen. Da er hierbei nur Augen für seinen Sohn hat, kann es beim Einfangen schon einmal zur Berührung mit dem Schiff der Spieler kommen und dieses dadurch zum Kippen bringen.
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Weiterführende Informationen können Sie auch bei
cliquenabend.de
finden.
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Test-Fazit
Drei Zeitschriften untersuchten das Gesellschaftsspiel und waren sich bei der Benotung einig. Es wurde keine schlechtere Note als "gut" vergeben.
Gleichwohl kann das Gesellschaftsspiel sich mit der Auszeichnung „Kinderspiel des Jahres Nominierungsliste“ (spieletest.at 7/2010)
schmücken. Die Preisleistungsqualität wurde von der
Onlinezeitung brettspiele-report.de
(11/2010) mit der Note 19 von 20 Punkten beurteilt.


