gut (1,8)
1 Test
07/2008
(sehr gut)
- Typ: Rollenspiel (RPG)
7/2008 Einzeltest |
16 von 20 Punkten
Preis/Leistung: 16 von 20 Punkten „Bei so einem Buch kann man glücklicherweise nicht viel verkehrt machen. Man hat einen gewissen Rahmen, den man einhalten muss, und somit können natürlich nicht alle jemals erschienenen Zauber in dem Buch auftauchen. ...“ |
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Meinungen (2)
Dungeons & Dragons - Monster Handbuch II brettspiele-report.de 2/2008 - Das Monsterhandbuch II ist ein Erweiterungsband für das Dungeons & Dragons Rollenspielsystem. Darin stehen ausführliche Informationen zu knapp 170 Monstern, die im deutschen Raum bisher unveröffentlicht waren. Testkriterien waren unter anderem Illustrationen, Balancing und Verwendbarkeit.
Dungeons & Dragons - Codex Daimonis brettspiele-report.de 3/2008 - Mit Codex Daimonis bringt Feder und Schwert das erste Hintergrundbuch zu einer Kategorie von Monstern auf den Markt und hat mit den Dämonen eine Erfolgsversprechende Wahl getroffen. Testkriterien waren unter anderem Aufteilung der Spielbox, Qualität des Spielmaterials, Anleitung, Strategie, Interaktion zwischen Mitspielern und Komplexität.
D&D - Das Zauberkompendium brettspiele-report.de 7/2008 - Das Zauberkompendium ist wohl der beste Freund des Dungeons & Dragons Zauberkundigen. Es enthält über 1000 Zaubersprüche, die aus verschiedensten offiziellen Quellen (den Zusatzbüchern, z.B. den „Handbüchern des XX“, und Dragon Magazinen) stammen und hier und dort auch etwas Feinschliff bekommen haben. Auf insgesamt 285 Seiten kann der geneigte Zauberkundige sich hier auf Zaubersuche begeben. Testkriterien waren unter anderem Illustrationen, Verwendbarkeit, Umfang und Innovation.
Tests zu ähnlichen Produkten: Kosmos On Top, Parker Spiele Risk Black Ops, Zoch Suleika, Susumu Kawasaki Master of Rules, Herz-Spiele BallCube, Winning Moves Vineta, Amigo Horus, C4 / creative cell The Circle, GMT Conquest of Paradise, Warfrog Games Tinner‘s Trail.
Weiterführende Informationen können Sie auch bei
fantasyguide.de
finden.
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