befriedigend (2,7)
2 Tests
05/2009
(sehr gut)
- Typ: Kartenspiel
- Alterseinstufung: ab 8 Jahren
- Minimale Spieleranzahl: 3
- Maximale Spieleranzahl: … mehr Infos
5/2009 Einzeltest |
21 von 30 Punkten
„Das Spielprinzip, das man über eine bestimmte Zahl nicht drüber kommen darf, ist schon altbekannt. Trotzdem ist Poison einerseits durch seine Aufmachung und andererseits durch das nette Spielprinzip herrlich zu spielen. Gerade weil jeder Spieler mit seinen Karten versucht das Schicksal herumzureißen, ist Poison spannend und auch lustig. ...“ |
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11/2008 Einzeltest |
13 von 20 Punkten
Preis/Leistung: 15 von 20 Punkten „‚Poison‘ ist ein schnelles und einfaches Kartenspiel. Der Einfluss der Spieler auf das Spielgeschehen ist relativ begrenzt und nimmt außerdem noch mit zunehmender Spieleranzahl ab. ...“ |
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Meinungen (10)
Die wilden Fussballkerle - 1,2,3 Rrraaaa ... spieletest.at 7/2009 - Mit 1, 2, 3 Rrraaaa ist ein weiteres Spiel in der ‚Die wilden Fußball Kerle‘-Reihe erschienen. Natürlich geht es um die wilden Kerle und um Fußball. Dieses Mal treffen sich die Fußballkicker der beiden Banden im Teufelstopf, um das endgültige Endspiel zu spielen. Wer da gewinnt, hat das Sagen am Bolzplatz. Testkriterien waren unter anderem Ausstattung und Testkriterien.
Poison spieletest.at 5/2009 - Ein Kartenlegespiel zu einem Zaubertrank-Brauspiel umfunktioniert. Geht das denn überhaupt? Natürlich geht das. Gerade in der Spielewelt ist alles möglich und gerade bei Reiner Knizia kann man alles erwarten. Bei diesem Mehrheitenspiel legen Spieler immer wieder Karten in einen der drei Zauberkesseln. Übersteigt bei einem Kessel der Wert der Karten die 13, muss sich der Spieler diesen Stapel nehmen. ... Testkriterien waren unter anderem Ausstattung und Langzeitspaß.
Poison brettspiele-report.de 11/2008 - Die Spieler streiten darum beim alten Zauberer als Geselle aufgenommen zu werden. Ihre Prüfung um die begehrte Stelle besteht darin, dass sie ihre Zaubertrankzutaten auf 3 schon brodelnde Zaubertränke so verteilen müssen, dass keiner der Zaubertränke überkocht. Wer einen Zaubertrank zum Überkochen bringt, der erhält ihn/die Zaubertrankzutaten zurück. Je mehr Zaubertrankzutaten ein Spieler am Ende des Spiels besitzt, desto schlechter schneidet er bei der Prüfung ab. Testkriterien waren unter anderem Aufteilung der Spielebox, Qualität des Spielmaterials, Anleitung, Strategie, Interaktion der Mitspieler und Komplexität.
Der Wilde Wissens-Trumpf spieletest.at 5/2009 - Bei Der wilde Wissens-Trumpf ist Glück, Geschick und Wissen zum Thema ‚Die Wilden Fussball-Kerle‘ angesagt. Entweder duellieren sich zwei Spieler im wilden Zweikampf oder vier Spieler in einem Turnier. Der Spieler mit den meisten Handkarten gewinnt das Spiel. Testkriterien waren unter anderem Ausstattung und Langzeitspaß.
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Weiterführende Informationen können Sie auch bei
cliquenabend.de
finden.
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